ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้ ทักษะการคิดวิเคราะห์ และเจตคติการเลือกซื้อสินค้าอย่างปลอดภัย เรื่อง เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า โดยใช้รูปแบบการเรียนรู้เชิงรุกผ่านกิจกรรมเกม

บทที่ 1

1. ความสำคัญและความเป็นมาของปัญหา

ในสังคมปัจจุบัน ผู้บริโภคต้องเผชิญกับสินค้าและบริการที่หลากหลาย ซึ่งมีทั้งสินค้าที่ได้มาตรฐานและสินค้าที่ไม่มีคุณภาพหรืออาจก่อให้เกิดอันตรายต่อชีวิตและทรัพย์สิน การสร้างภูมิคุ้มกันทางความคิดและทักษะชีวิตให้กับผู้เรียนตั้งแต่ระดับประถมศึกษาในเรื่อง "การเลือกซื้อสินค้าอย่างปลอดภัย" จึงเป็นเป้าหมายสำคัญของกลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม โดยเฉพาะการจดจำ แยกแยะ และเข้าใจความหมายของ "เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า" ได้แก่ เครื่องหมาย อย., มอก., ฮาลาล และประหยัดไฟเบอร์ 5

จากการจัดการเรียนรู้และบันทึกหลังการสอนเรื่อง เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 จำนวน 16 คน โรงเรียนบ้านหนองน้ำขุ่น พบประเด็นปัญหาสำคัญในชั้นเรียน ดังนี้:

1. ความสับสนในกรณีสินค้ามีหลายเครื่องหมาย: ผู้เรียนบางส่วนยังเกิดความลังเลเมื่อเจอสินค้า

ที่มีเครื่องหมายรับรองมากกว่า 1 ประเภทบนบรรจุภัณฑ์เดียวกัน (เช่น มีทั้ง อย. และ ฮาลาล) ทำให้ใช้เวลาตัดสินใจนานและแย่งสินค้ากัน

2. การขาดทักษะการอธิบายเหตุผลเชิงลึก: ผู้เรียนร้อยละ 50 (8 คน) ยังเขียนอธิบายเหตุผล

ประกอบการประเมินความปลอดภัยได้ไม่ลึกซึ้ง มักตอบเพียง "ไม่ซื้อ เพราะไม่ปลอดภัย" โดยไม่สามารถเชื่อมโยงถึงผลกระทบต่อชีวิตและทรัพย์สินได้

3. พฤติกรรมการตัดสินใจจากความคุ้นเคย: มีนักเรียนที่ไม่สังเกตเครื่องหมายรับรองเนื่องจากซื้อ

สินค้าตามความเคยชิน

4. เจตคติและทักษะส่วนบุคคล: มีผู้เรียนบางส่วนขาดความมั่นใจในการนำเสนอผลงาน กังวลเมื่อ

ได้รับคำติชม และบางกลุ่มมีลักษณะพึ่งพาเพื่อน (Free-rider) ในการทำกิจกรรมกลุ่ม

จากปัญหาดังกล่าว ผู้วิจัยจึงได้พัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ในรูปแบบกิจกรรมเกม Action-based "Mark Master" ร่วมกับการใช้เทคนิคการตั้งคำถามกระตุ้นความคิด (Prompting Questions) การจัดการเรียนรู้แบบนำตนเอง และการเสริมแรงทางบวก (Positive Reinforcement) เพื่อแก้ปัญหา สังเกตผล และพัฒนาผู้เรียนให้เกิดทักษะการคิดวิเคราะห์ สามารถเลือกซื้อสินค้าได้อย่างปลอดภัย และสร้างทักษะการทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพ

2. วัตถุประสงค์การวิจัย

1. เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้และความสามารถในการจำแนกเครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า

(อย., มอก., ฮาลาล, ประหยัดไฟเบอร์ 5) ของนักเรียนชั้นประถมศึกษา

2. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และการอธิบายเหตุผลเชิงลึกเกี่ยวกับการเลือกใช้สินค้าอย่าง

ปลอดภัย

3. เพื่อแก้ไขพฤติกรรมการพึ่งพาผู้อื่น เสริมสร้างความมั่นใจในการนำเสนอ และส่งเสริมการกำกับ

การเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self-Directed Learning) ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง

3. สมมติฐานการวิจัย

1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ที่ได้รับการจัดการเรียนรู้ผ่านกิจกรรมเกม Mark Master มี

ผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้เรื่อง เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 80 ของคะแนนเต็ม ทุกคน (ร้อยละ 100)

2. การใช้คำถามกระตุ้นความคิดและการกำหนดบทบาทหน้าที่ย่อย ช่วยให้นักเรียนสามารถอธิบาย

เหตุผลเชิงลึกและมีส่วนร่วมในการทำงานกลุ่มเพิ่มขึ้น

3. การเสริมแรงทางบวกช่วยลดความกังวลและเพิ่มความมั่นใจในการนำเสนอผลงานของนักเรียน

อย่างมีนัยสำคัญ

4. ขอบเขตของการวิจัย

ประชากร/กลุ่มเป้าหมาย: นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านหนองน้ำขุ่น ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 16 คน

เนื้อหาที่ใช้วิจัย: เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า 4 ประเภท ได้แก่ สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (อย.), สถาบันมาตรฐานผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม (มอก.), เครื่องหมายฮาลาล, และฉลากประหยัดไฟเบอร์ 5 รวมถึงสินค้าตัวลวง (ไม่มีเครื่องหมายรับรอง)

ตัวแปรที่ศึกษา:

ตัวแปรอิสระ การจัดการเรียนรู้เชิงรุกผ่านกิจกรรมเกม Mark Master ร่วมกับเทคนิคการใช้คำถามกระตุ้นและการเสริมแรงทางบวก

ตัวแปรตาม

1. ผลสัมฤทธิ์ความรู้ความเข้าใจเรื่องเครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า

2. ทักษะการคิดวิเคราะห์และการอธิบายเหตุผล

3. ทักษะการนำเสนอและความมั่นใจในตนเอง

4. พฤติกรรมการทำงานกลุ่มและการกำกับการเรียนรู้แบบนำตนเอง

ระยะเวลาดำเนินการ: จัดกิจกรรมและการเก็บรวบรวมข้อมูลในเดือนกันยายน พ.ศ. 2568 (บันทึกข้อมูลวันที่ 23 กันยายน พ.ศ. 2568)

5. นิยามศัพท์เฉพาะ

กิจกรรมเกม Mark Master: กิจกรรมรูปแบบ Action-based Learning ที่ให้นักเรียนลุกจากที่นั่ง

มาร่วมภารกิจค้นหา คัดแยก และเลือกหยิบสินค้าของจริงและสินค้าตัวลวงหน้าชั้นเรียน ตามโจทย์เครื่องหมายรับรองคุณภาพที่ได้รับ

สินค้าตัวลวง: บรรจุภัณฑ์หรือสินค้าจำลองที่ไม่มีเครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า เพื่อทดสอบความช่างสังเกตและความรอบคอบของผู้เรียน

การเสริมแรงทางบวก (Positive Reinforcement): การพูดชมเชย การยอมรับ การให้รอยยิ้ม และการสร้างบรรยากาศชั้นเรียนที่เป็นพื้นที่ปลอดภัย เพื่อลดความตระหนกและเพิ่มความมั่นใจให้แก่ผู้เรียน

การกำกับการเรียนรู้แบบนำตนเอง: ความสามารถของผู้เรียนในการตรวจสอบความถูกต้อง

ของงาน การแก้ไขข้อผิดพลาดด้วยตนเองในกลุ่ม รวมถึงการนำความรู้ไปปฏิบัติต่อนอกห้องเรียน (ภารกิจสำรวจสินค้าที่บ้าน)

6. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ

ต่อผู้เรียน: ผู้เรียนมีความรู้ ทักษะการคิดวิเคราะห์ และเกิดความตระหนักในการเลือกซื้อสินค้าที่มีมาตรฐานความปลอดภัยในชีวิตประจำวัน

ต่อครูผู้สอน: ได้แนวทางและนวัตกรรมการสอน Active Learning ที่สามารถนำไปปรับใช้ในการแก้ปัญหาชั้นเรียนและพัฒนาทักษะการเรียนรู้ของผู้เรียนได้อย่างมีรูปธรรม

ต่อสถานศึกษา: มีข้อมูลการวิจัยในชั้นเรียนที่สะท้อนคุณภาพตามตัวชี้วัดการจัดการเรียนรู้ 8 ด้าน นำไปสู่การพัฒนาหลักสูตรและการนิเทศการสอนภายในโรงเรียน

 

บทที่ 2

ในการศึกษาวิจัยครั้งนี้ ผู้วิจัยได้ทบทวนวรรณกรรม เอกสาร และแนวคิดทฤษฎีที่เกี่ยวข้อง โดยแบ่งออกเป็น 5 ประเด็นหลัก ดังนี้:

1. แนวคิดเกี่ยวกับการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และ Action-based Learning

การเรียนรู้เชิงรุกเป็นการจัดกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ลงมือปฏิบัติ (Hands-on) คิดวิเคราะห์ และมีส่วนร่วมในกระบวนการเรียนรู้ด้วยตนเอง กิจกรรม Action-based Learning โดยเฉพาะการใช้เกมจำลองสถานการณ์ ช่วยลดการเรียนรู้แบบท่องจำ เปลี่ยนเนื้อหานามธรรมให้เป็นรูปธรรม กระตุ้นสมองและร่างกายของผู้เรียน (Kinesthetic Learning) ทำให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้น สดชื่น และจดจำบทเรียนได้ยาวนานขึ้น

2. การใช้สื่อของจริง (Real Object) และประสบการณ์ตรงในชีวิตประจำวัน

ตามทฤษฎีพัฒนาการทางสติปัญญาของ เพียเจต์ (Piaget) เด็กในวัยประถมศึกษาตอนปลายยังต้องการสื่อสัมผัสและประสบการณ์ใกล้ตัวในการสร้างความเข้าใจ การนำสินค้าในชีวิตประจำวัน เช่น ขนมปัง, ขนมซันไบทส์, ปลั๊กชาร์จมือถือ หรือนมสด มาเป็นสื่อการสอน ช่วยให้นักเรียนดึงประสบการณ์เดิม (Prior Knowledge) มาเชื่อมโยงกับความรู้ใหม่ ทำให้เกิดการเรียนรู้ที่มีความหมาย (Meaningful Learning)

3. ทฤษฎีการนั่งนั่งร้านทางปัญญา (Scaffolding Theory) และการตั้งคำถามกระตุ้นความคิด

แนวคิดของ Vygotsky เรื่อง Zone of Proximal Development (ZPD) อธิบายว่า ผู้เรียนสามารถพัฒนาทักษะระดับสูงขึ้นได้เมื่อได้รับการช่วยเหลือที่เหมาะสมจากครู (Scaffolding) ในงานวิจัยนี้ ครูใช้เทคนิคการตั้งคำถามกระตุ้น (Prompting Questions) เช่น "ถ้าใช้ปลั๊กไฟไม่มี มอก. จะเกิดผลเสียอย่างไรต่อชีวิตและทรัพย์สิน?" เพื่อขยายขอบเขตการคิดของผู้เรียนจากการตอบแบบผิวตื้น ไปสู่การคิดวิเคราะห์ผลกระทบเชิงลึก

4. แนวคิดการเสริมแรงทางบวก (Positive Reinforcement) และบรรยากาศชั้นเรียนเชิงบวก

สกินเนอร์ (B.F. Skinner) ชี้ให้เห็นว่าการให้ตัวเสริมแรงทางบวก เช่น คำชมเชย การยอมรับ จะช่วยเพิ่มพฤติกรรมที่พึงประสงค์ การสร้างชั้นเรียนให้เป็น "พื้นที่ปลอดภัย (Safe Zone)" ช่วยลดความ 불안 หรือความกังวลใจในการตอบคำถามหรือการนำเสนอ ส่งผลให้ผู้เรียนเกิดความมั่นใจและเปิดรับข้อเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงตนเอง

5. การเรียนรู้แบบร่วมมือและการกำกับการเรียนรู้ด้วยตนเอง (Self-Directed Learning)

การทำงานกลุ่มที่เปิดโอกาสให้สมาชิกได้ปรึกษาหารือ ถกเถียง และตรวจสอบความถูกต้องร่วมกัน ช่วยส่งเสริมทักษะการสื่อสาร ทักษะการแก้ปัญหา และการกำกับการเรียนรู้ ทั้งนี้ การจัดโครงสร้างกลุ่มโดยมอบหมายบทบาทหน้าที่ย่อยที่ชัดเจน (Individual Accountability) สามารถแก้ปัญหาการพึ่งพาเพื่อน (Free-rider Problem) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

 

บทที่ 3: วิธีดำเนินงานวิจัย

1. กลุ่มเป้าหมายในการวิจัย

นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 โรงเรียนบ้านหนองน้ำขุ่น อำเภอแกล้ง จังหวัดระยอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 16 คน (เลือกแบบเจาะจง จากห้องเรียนที่รับผิดชอบการสอน)

2. เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย

1. เครื่องมือในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้:

1.1 แผนการจัดการเรียนรู้เรื่อง เครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้า (ใช้เวลา 1 คาบเรียน)

1.2 กิจกรรมเกม Action-based "Mark Master"

1.3 สื่อบรรจุภัณฑ์สินค้าของจริง (ขนมปัง, ซันไบทส์, นม, ปลั๊กชาร์จไฟ) และสินค้าตัวลวง (ไม่มีเครื่องหมายรับรอง)

1.4 ใบงานกลุ่ม Mark Master และกระดาษขาวเทาสำหรับการสรุปและนำเสนอ

2. เครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูล:

2.1 แบบประเมินผลสัมฤทธิ์และพฤติกรรมการเรียนรู้ระหว่างเรียน (ประเมินตามตัวชี้วัด 8 ด้าน)

2.2 แบบสังเกตพฤติกรรมการทำงานกลุ่มและการนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

2.3 ใบงานสำรวจเครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้าที่บ้าน (Self-Directed Learning Evaluator)

3. ขั้นตอนการดำเนินงานและการจัดกิจกรรมการเรียนรู้

การวิจัยครั้งนี้ดำเนินตามวงจรการวิจัยปฏิบัติการในชั้นเรียน (PAOR: Plan-Act-Observe-Reflect) ดังนี้:

[ Plan: วางแผนและเตรียมสื่อ] -> [ Act: จัดกิจกรรม Mark Master]

|

[ Reflect: สรุปและสะท้อนผล] <- [ Observe: สังเกตพฤติกรรม/ประเมิน]

ขั้นที่ 1: ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน (Engage & Relate)

• ครูนำขนมปังถุงธรรมดามาเปรียบเทียบกับขนมซันไบทส์ที่มีเครื่องหมาย อย. ให้นักเรียนสังเกต

• ใช้การถามตอบเพื่อดึงประสบการณ์เดิมเกี่ยวกับการเลือกซื้อขนมและการพิจารณาความปลอดภัย

• แก้ปัญหาเด็กที่ไม่สังเกตเครื่องหมายด้วยการเปลี่ยนตัวอย่างเป็นของใช้ใกล้ตัวที่จับต้องทุกวัน เช่น "ปลั๊กชาร์จมือถือ" และ "นมโรงเรียน/นมสด"

ขั้นที่ 2: ขั้นจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (Action & Investigation)

• จัดกิจกรรมเกม Mark Master: วางสินค้าของจริงและสินค้าตัวลวงไว้หน้าชั้นเรียน

• แบ่งกลุ่มนักเรียนและปล่อยให้ออกมาปฏิบัติภารกิจคัดเลือกสินค้าตามเครื่องหมายที่ได้รับโจทย์

• ปรับปรุงกระบวนการชั้นเรียน: ปรับการออกมารับอุปกรณ์และหยิบสินค้าให้ออกมาทีละกลุ่ม เพื่อลดความแออัดหน้าชั้นเรียนและป้องกันการเบียดกัน

• แก้ไขข้อสับสนเรื่องสินค้ามีหลายเครื่องหมาย: อธิบายเพิ่มเติมว่าสินค้า 1 ชนิด มีเครื่องหมายรับรองได้มากกว่า 1 ประเภท (เช่น มีทั้ง อย. และ ฮาลาล) แนะนำให้ตกลงแบ่งปันกันในกลุ่ม

ขั้นที่ 3: ขั้นสรุปและขยายความรู้ (Elaborate & Scaffolding)

• นักเรียนทำใบงานกลุ่ม สรุปประเภทและเหตุผลในการเลือกซื้อสินค้า

• การนั่งร้านทางปัญญา (Scaffolding): ครูเข้าไปสังเกตการณ์กลุ่มที่ตอบคำถามสั้นๆ ("ไม่ซื้อ เพราะไม่ปลอดภัย") โดยใช้คำถามกระตุ้น เช่น "ถ้าใช้ปลั๊กไฟไม่มี มอก. จะเกิดผลเสียอย่างไรต่อชีวิตและทรัพย์สิน?" เพื่อให้ผู้เรียนขยายความและเขียนเหตุผลได้สมบูรณ์ขึ้น

• การแก้ปัญหา Free-rider: มอบหมายบทบาทหน้าที่ย่อยภายในกลุ่มให้ชัดเจน (ผู้นำ, ผู้บันทึก, ผู้ตรวจสอบ, ผู้นำเสนอ) เพื่อให้ทุกคนมีความรับผิดชอบต่อกลุ่ม

ขั้นที่ 4: ขั้นนำเสนอและประเมินผล (Evaluate & Feedback)

• ตัวแทนกลุ่มนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน

• การสร้างความมั่นใจ: ปรับบุคลิกภาพให้นักเรียนที่ก้มอ่านกระดาษ โดยใช้คำชมเชย ให้กำลังใจ และแนะนำให้เงยหน้ายิ้มแย้ม

• การให้ข้อมูลสะท้อนกลับ (Formative Feedback): ให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เรียนที่ยังไม่ผ่านเกณฑ์ด้วยการเสริมแรงทางบวก (ชมเชยก่อนให้ข้อแนะนำ) และใช้คำถามนำทางให้ผู้เรียนค้นพบคำตอบด้วยตนเอง

• การขยายผลสู่บ้าน: มอบหมายใบงานให้นักเรียนไปสำรวจเครื่องหมายรับรองคุณภาพสินค้าที่บ้านตนเอง

&#8195;

4. การวิเคราะห์ข้อมูล

นำข้อมูลที่เก็บรวบรวมได้มาวิเคราะห์โดยใช้สถิติเชิงบรรยาย (Descriptive Statistics) ได้แก่ ค่าความถี่ (Frequency) และค่าร้อยละ (Percentage) ร่วมกับการวิเคราะห์ความปรวนและพฤติกรรมเชิงคุณภาพจากการสังเกตของครูผู้สอน

&#8195;

บทที่ 4: ผลการวิเคราะห์ข้อมูล

ผลการดำเนินกิจกรรมการเรียนรู้และการวิจัยในชั้นเรียนของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 จำนวน 16 คน โรงเรียนบ้านหนองน้ำขุ่น จำแนกตามตัวชี้วัดการจัดการเรียนรู้ 8 ด้าน แสดงรายละเอียดดังนี้:

ตารางที่ 1: สรุปผลการประเมินการเรียนรู้และพฤติกรรมของนักเรียน (N = 16)

ตัวชี้วัดการเรียนรู้ จำนวนนักเรียนที่ผ่านเกณฑ์ (คน) ร้อยละ (%) สภาพปัญหาที่พบก่อนแก้ไข แนวทางการแก้ไขและผลที่เกิดขึ้น

1. การเข้าถึงและเข้าใจบทเรียน 16 100.00 เด็ก 2 คนสับสนสินค้าที่มีทั้ง อย. และ ฮาลาล หยิบสินค้าซ้ำกัน ครูอธิบายว่าสินค้ามีได้มากกว่า 1 เครื่องหมาย และให้แบ่งปันกัน

2. การเชื่อมโยงความรู้/ประสบการณ์เดิม 16 100.00 เด็ก 1 คน (6.25%) เลือกซื้อจากความเคยชิน ไม่สังเกตฉลาก เปลี่ยนตัวอย่างเป็นของใกล้ตัว (ปลั๊กชาร์จ/นม) ทำให้เห็นภาพทันที

3. การสร้างความรู้เอง / การคิดวิเคราะห์ 16 100.00 เด็ก 8 คน (50%) เขียนอธิบายเหตุผลสั้น ไม่ลึกซึ้ง ใช้คำถามกระตุ้นผลกระทบต่อชีวิต/ทรัพย์สิน ทำให้เขียนได้สมบูรณ์

4. การกระตุ้นและแรงจูงใจในการเรียนรู้ 16 100.00 เด็กตื่นเต้นกับเกมจนเกิดความวุ่นวายเล็กน้อย ครูเบรกจังหวะ ทบทวนกติกา และสร้างข้อตกลงร่วมกัน

5. การพัฒนาทักษะความเชี่ยวชาญ 16 100.00 ตัวแทนนวัตกรรม 2 คน (12.5%) ก้มหน้าอ่าน ขาดความมั่นใจ ชมเชยเพื่อเรียกความมั่นใจ แนะนำให้เงยหน้าและยิ้มแย้ม

6. การได้รับข้อมูลสะท้อนกลับ (Feedback) 16 100.00 แรกเริ่มผ่าน 15 คน (93.75%) อีก 1 คนกังวลเมื่อครูแนะ ใช้การเสริมแรงทางบวก ชมก่อนแนะ และให้หาคำตอบเอง จนผ่านทุกคน

7. บรรยากาศชั้นเรียนที่เหมาะสม 16 100.00 พื้นที่หน้าห้องจำกัด เกิดการเบียดกันขณะหยิบสินค้า จัดระเบียบให้ออกมารับอุปกรณ์และเลือกสินค้าทีละกลุ่ม

8. การกำกับการเรียนรู้แบบนำตนเอง 16 100.00 มีนักเรียนบางคนชอบนั่งรอเพื่อนคิด/เขียนคนเดียว กำหนดบทบาทหน้าที่ย่อยให้ทุกคนในกลุ่มมีความรับผิดชอบ

รายละเอียดผลการวิเคราะห์ในแต่ละด้าน

1. ผลสัมฤทธิ์ความรู้ความเข้าใจและการเชื่อมโยงประสบการณ์ (Indicator 1 & 2)

นักเรียนทั้ง 16 คน (คิดเป็นร้อยละ 100) ผ่านเกณฑ์การประเมินความรู้เรื่องเครื่องหมาย อย., มอก., ฮาลาล และเบอร์ 5 ที่ระดับร้อยละ 80 ขึ้นไป สื่อของจริงและการปรับเปลี่ยนตัวอย่างมาเป็น "ปลั๊กชาร์จมือถือ" หรือ "นมโรงเรียน" ช่วยแก้ปัญหานักเรียนที่ไม่ค่อยสังเกตฉลาก (ร้อยละ 6.25) ให้สามารถเชื่อมโยงความปลอดภัยในชีวิตประจำวันได้ทันที

2. ทักษะการคิดวิเคราะห์และการสร้างความรู้ (Indicator 3)

ในตอนแรกพบว่านักเรียนร้อยละ 50 (8 คน) สรุปเหตุผลในใบงานอย่างผิวตื้น ("ไม่ซื้อ เพราะไม่ปลอดภัย") แต่หลังจากครูใช้คำถามกระตุ้นเชิงลึกเกี่ยวกับการสูญเสียชีวิตและทรัพย์สิน นักเรียนสามารถขยายความ ละเอียด และระบุผลกระทบของการใช้สินค้าที่ไม่มีมาตรฐานได้อย่างชัดเจน นำไปสู่การสรุปความรู้ผ่านกิจกรรม Mark Master ได้บรรลุเป้าหมายทุกคน (ร้อยละ 100)

3. ผลการพัฒนาทักษะการสื่อสารและการนำเสนอ (Indicator 5 & 6)

จากการประเมินการทำงานและการนำเสนอ พบว่านักเรียน 15 คน (ร้อยละ 93.75) ผ่านเกณฑ์ในรอบแรก ส่วนนักเรียนอีก 1 คน (ร้อยละ 6.25) มีอาการตื่นเต้นและขาดความมั่นใจเมื่อได้รับข้อเสนอแนะ เมื่อครูเปลี่ยนมาใช้เทคนิค "ชื่นชมก่อน ให้คำแนะนำทีหลัง" ร่วมกับแนะนำทักษะการสบตาและยิ้มแย้ม พบว่านักเรียนคนดังกล่าวลดความกังวล มีความมั่นใจ และสามารถแก้ไขงานจนผ่านเกณฑ์ได้สำเร็จ คิดเป็นร้อยละ 100

4. บรรยากาศชั้นเรียน และพฤติกรรมการทำงานกลุ่ม (Indicator 4, 7 & 8)

กิจกรรม Action-based Learning กระตุ้นความสนใจให้นักเรียนกระตือรือร้น 100% การแก้ไขปัญหาความแออัดด้วยการจัดคิวเข้าทำกิจกรรมทีละกลุ่ม ช่วยให้บรรยากาศชั้นเรียนเรียบร้อยและปลอดภัยยิ่งขึ้น นอกจากนี้การมอบหมายบทบาทหน้าที่ย่อย สามารถขจัดปัญหาพฤติกรรมการพึ่งพาเพื่อน ส่งผลให้นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วม และสามารถกำกับการเรียนรู้ด้วยตนเองต่อเนื่องไปจนถึงการทำใบงานสำรวจสินค้าที่บ้านได้สมบูรณ์ 100%

&#8195;

บทที่ 5: สรุป ผลการวิจัย อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ

1. สรุปผลการวิจัย

การวิจัยในชั้นเรียนเรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้และเจตคติการเลือกซื้อสินค้าอย่างปลอดภัย ผ่านกิจกรรมเกม Action-based "Mark Master" สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 โรงเรียนบ้านหนองน้ำขุ่น สรุปผลได้ดังนี้:

1. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5/6 จำนวน 16 คน มีผลสัมฤทธิ์การเรียนรู้และเข้าใจความหมายของเครื่องหมาย อย., มอก., ฮาลาล และเบอร์ 5 ผ่านเกณฑ์ร้อยละ 80 คิดเป็นร้อยละ 100

2. การใช้คำถามกระตุ้นความคิด (Prompting Questions) ช่วยพัฒนานักเรียนร้อยละ 50 ที่เคยตอบคำถามผิวตื้น ให้สามารถเขียนอธิบายเหตุผลและวิเคราะห์ผลกระทบเชิงลึกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

3. การปรับบริหารจัดการชั้นเรียน (การจัดลำดับกลุ่ม, การกำหนดบทบาทย่อย) และการใช้การเสริมแรงทางบวก สามารถแก้ไขปัญหาความวุ่นวาย ปัญหาเด็กพึ่งพาเพื่อน และเพิ่มความมั่นใจในการนำเสนอผลงานของนักเรียนได้ทุกคน (ร้อยละ 100)

2. อภิปรายผล

ผลจากการวิจัยมีประเด็นสำคัญที่นำมาอภิปรายผลได้ ดังนี้:

1. พลังของสื่อของจริงและบริบทใกล้ตัวในการเรียนรู้เชิงรุก: การนำบรรจุภัณฑ์จริงใน

ชีวิตประจำวันมาใช้นั้น สอดคล้องกับแนวคิดของ Piaget ที่เน้นสื่อรูปธรรม สำหรับนักเรียนที่ไม่เคยสังเกตฉลากสินค้า เมื่อครูเปลี่ยนตัวอย่างเป็น "ปลั๊กชาร์จมือถือ" หรือ "นม" พบว่ากระตุ้นการรับรู้ได้ทันที เนื่องจากเป็นสิ่งที่กระทบกับความปลอดภัยในชีวิตของพวกเขาโดยตรง

2. การเสริมแรงทางบวกและการนั่งร้านทางปัญญา (Positive Scaffolding): การที่นักเรียน 1 คน

แสดงความกังวลเมื่อครูให้ Feedback สะท้อนว่าผู้เรียนต้องการ "พื้นที่ปลอดภัยทางอารมณ์" การปรับมาใช้การชื่นชมก่อนเสนอแนะ และถามนำให้คิดเอง แทนการบอกคำตอบโดยตรง ช่วยลดแรงต้านทานทางจิตวิทยา ทำให้ผู้เรียนเปิดรับและเกิดการเรียนรู้ที่ยั่งยืน

3. การจัดการเรียนรู้เพื่อแก้ปัญหาพฤติกรรมกลุ่ม: ปัญหาเด็กพึ่งพาเพื่อน (Free-rider) หรือเด็ก

แย่งสินค้ากัน เกิดขึ้นได้ปกติในกิจกรรม Active Learning แต่แก้ไขได้ด้วยการออกแบบโครงสร้างการเรียนรู้ (Structuring) ที่ชัดเจน ได้แก่ การตกลงกติกา การจัดคิวเข้าทำกิจกรรมทีละกลุ่ม และการมอบหมายบทบาทย่อยอย่างเจาะจง ซึ่งช่วยพัฒนาทักษะการกำกับการเรียนรู้ตนเอง (Self-Directed Learning) ได้อย่างแท้จริง

&#8195;

3. ข้อเสนอแนะ

ข้อเสนอแนะในการนำผลการวิจัยไปใช้

1. การบริหารจัดการพื้นที่และเวลา: ในการจัดกิจกรรม Active Learning ที่ต้องใช้ movement ของนักเรียน ควรจัดเตรียมพื้นที่หน้าชั้นเรียนให้กว้างขวาง หรือใช้วิธีจัดลำดับคิวการเข้าทำกิจกรรมของแต่ละกลุ่มเพื่อลดความแออัดและความวุ่นวาย

2. การตั้งคำถามต่อยอด: ครูควรเตรียมชุดคำถามกระตุ้นความคิด (Prompting Questions) ล่วงหน้า โดยเน้นคำถามประเภท "จะเกิดอะไรขึ้นถ้า...?" เพื่อช่วยให้นักเรียนฝึกการคิดวิเคราะห์เชิงเหตุและผลได้ลึกซึ้งขึ้น

3. เทคนิคการให้ Feedback: ควรใช้หลักการเสริมแรงทางบวก (Positive First, Suggestion Later) เพื่อรักษาบรรยากาศการเรียนรู้เชิงบวกและสร้างความมั่นใจให้แก่ผู้เรียน

ข้อเสนอแนะในการทำวิจัยครั้งต่อไป

1. การติดตามผลพฤติกรรมระยะยาว (Longitudinal Follow-up): ควรศึกษาวิจัยติดตามผลพฤติกรรมการเลือกซื้อสินค้าจริงของนักเรียนในชีวิตประจำวันร่วมกับครอบครัว หลังผ่านการเรียนรู้ไปแล้ว 1-3 เดือน เพื่อวัดการเปลี่ยนเจตคติและทักษะชีวิตอย่างยั่งยืน

2. การขยายผลสู่นวัตกรรมดิจิทัล: อาจพัฒนากิจกรรม Mark Master ร่วมกับแอปพลิเคชันหรือเกมควิซออนไลน์ (เช่น Kahoot! หรือ Quizizz) เพื่อเพิ่มความหลากหลายในการประเมินผลสัมฤทธิ์ความรู้ในยุคดิจิทัล

โพสต์โดย เกม : [10 พ.ย. 2569 (07:49 น.)]
อ่าน [316] ไอพี : 203.172.246.67
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 26,206 ครั้ง
ถอนผมหงอก...ดีไหม
ถอนผมหงอก...ดีไหม

เปิดอ่าน 105,705 ครั้ง
วิธีปฐมพยาบาลข้อต่อเคล็ดหรือแพลง
วิธีปฐมพยาบาลข้อต่อเคล็ดหรือแพลง

เปิดอ่าน 13,583 ครั้ง
12 เคล็ดง่าย เพื่อหน้าใส ไร้ริ้วรอย
12 เคล็ดง่าย เพื่อหน้าใส ไร้ริ้วรอย

เปิดอ่าน 15,326 ครั้ง
ยืดอายุหนูได้เท่าอายุคน125ปี อาจจะนำวิธีการมา ใช้กับมนุษย์
ยืดอายุหนูได้เท่าอายุคน125ปี อาจจะนำวิธีการมา ใช้กับมนุษย์

เปิดอ่าน 32,388 ครั้ง
"บึงกาฬ" จังหวัดที่ 77 ของไทย
"บึงกาฬ" จังหวัดที่ 77 ของไทย

เปิดอ่าน 15,546 ครั้ง
รวมเมนูอาหารเจ
รวมเมนูอาหารเจ

เปิดอ่าน 1,756 ครั้ง
6 ข้อดีที่ Cloud Hosting ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กได้เปรียบเหนือคู่แข่ง
6 ข้อดีที่ Cloud Hosting ทำให้ธุรกิจขนาดเล็กได้เปรียบเหนือคู่แข่ง

เปิดอ่าน 17,153 ครั้ง
ชมคลิปยอดฮิต"เด็กพี่สาวร้องไห้โฮ ไม่อยากให้น้อง"โต"
ชมคลิปยอดฮิต"เด็กพี่สาวร้องไห้โฮ ไม่อยากให้น้อง"โต"

เปิดอ่าน 17,994 ครั้ง
"ทองหลาง" ไม้ตระกูลถั่วที่สำคัญกับดิน
"ทองหลาง" ไม้ตระกูลถั่วที่สำคัญกับดิน

เปิดอ่าน 18,981 ครั้ง
เงิน กับ ธรรมะ
เงิน กับ ธรรมะ

เปิดอ่าน 14,388 ครั้ง
ถอดรหัส "วิทยาการคำนวณ" วิชาแห่งโลกอนาคตที่ครูวันนี้ก็ไม่เคยได้เรียน!
ถอดรหัส "วิทยาการคำนวณ" วิชาแห่งโลกอนาคตที่ครูวันนี้ก็ไม่เคยได้เรียน!

เปิดอ่าน 11,908 ครั้ง
แนวทางการดำเนินงาน โครงการพัฒนาเยาวชนสู่การเป็นนักประดิษฐ์ พ.ศ.2556
แนวทางการดำเนินงาน โครงการพัฒนาเยาวชนสู่การเป็นนักประดิษฐ์ พ.ศ.2556

เปิดอ่าน 28,433 ครั้ง
ปลูกข่าข้างบ่อปลา สร้างรายได้ถึง 400,000 บาท/ไร่
ปลูกข่าข้างบ่อปลา สร้างรายได้ถึง 400,000 บาท/ไร่

เปิดอ่าน 18,221 ครั้ง
วิธีจำศัพท์
วิธีจำศัพท์

เปิดอ่าน 16,243 ครั้ง
ใครต้องฉีด วัคซีนป้องกันหวัด
ใครต้องฉีด วัคซีนป้องกันหวัด

เปิดอ่าน 13,036 ครั้ง
The Six Math Problem และวิธีหาคำตอบ ชมที่นี่
The Six Math Problem และวิธีหาคำตอบ ชมที่นี่
เปิดอ่าน 15,024 ครั้ง
10 ขั้นตอน ก่อนซื้อ Notebook มือสอง
10 ขั้นตอน ก่อนซื้อ Notebook มือสอง
เปิดอ่าน 34,383 ครั้ง
ฟุตซอล(Futsal): การเตะจากจุดโทษ
ฟุตซอล(Futsal): การเตะจากจุดโทษ
เปิดอ่าน 14,982 ครั้ง
10 ข้อดีของฟองน้ำ ที่มากกว่าแค่ใช้ล้างจาน
10 ข้อดีของฟองน้ำ ที่มากกว่าแค่ใช้ล้างจาน
เปิดอ่าน 10,601 ครั้ง
ข้อสอบเด็กไทย...ปัญหาใหญ่ที่ต้องมอง
ข้อสอบเด็กไทย...ปัญหาใหญ่ที่ต้องมอง

รายการหลัก

► หน้าแรก
► ข่าว/บทความ
► สมุดเยี่ยม
► กระดานสนทนา
► เว็บลิงค์
► ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
► ข้อมูลบุคคล
► ภาพกิจกรรม
► ผู้สนับสนุน

สมาชิก

• เข้าสู่ระบบ
• คุณครูต้องรู้ไว้
• รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

• เว็บไซต์ สพฐ.
• กระทรวงศึกษาธิการ
• ติวสอบ GED
• ติวสอบ SAT
• เครื่องมือวัด
• เครื่องมืออุตสาหกรรม
• เกมส์
• แหล่งรวมเกมส์

• แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ