|
Advertisement
|
ชื่อเรื่อง การพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ดิจิทัลโดยใช้ SMART AI MODEL เรื่อง การบวก การลบ และโจทย์ปัญหา เพื่อส่งเสริมการคิดวิเคราะห์และความสามารถในการแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
ผู้วิจัย นางสาวกุลวดี เข็มเพ็ชร
ปีการศึกษา 2569
บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยและพัฒนา (Research and Development: R&D) มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาข้อมูลพื้นฐาน สภาพปัญหา และความต้องการจำเป็นในการพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ดิจิทัล 2) พัฒนาและตรวจสอบคุณภาพของรูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้ SMART AI MODEL 3) ศึกษาประสิทธิภาพของรูปแบบตามเกณฑ์ 80/80 และเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ความสามารถในการคิดวิเคราะห์ และความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ก่อนเรียนและหลังเรียน และ 4) ประเมิน ปรับปรุง และจัดทำรูปแบบฉบับสมบูรณ์ การดำเนินการวิจัยแบ่งเป็น 4 ขั้น ได้แก่ การศึกษาข้อมูลพื้นฐานและความต้องการจำเป็น (R₁) การออกแบบและพัฒนารูปแบบ (D₁) การทดลองใช้และศึกษาผลการใช้รูปแบบ (R₂) และการประเมินและปรับปรุงรูปแบบ (D₂) ประชากรเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนเมืองพัทยา 8 (พัทธยานุกูล) จำนวน 184 คน กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3/4 จำนวน 32 คน ซึ่งได้มาโดยการสุ่มแบบกลุ่ม โดยใช้แบบแผนการทดลองแบบกลุ่มเดียววัดก่อนและหลังการทดลอง นวัตกรรมประกอบด้วยรูปแบบ SMART AI MODEL คู่มือการใช้รูปแบบ แผนการจัดการเรียนรู้ 8 แผน รวม 20 ชั่วโมง และชุดกิจกรรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ดิจิทัล 8 เล่ม เครื่องมือเก็บรวบรวมข้อมูล ได้แก่ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบวัดความสามารถในการคิดวิเคราะห์ แบบวัดความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ แบบสอบถามความพึงพอใจ และแบบประเมินความคิดเห็น วิเคราะห์ข้อมูลด้วยร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน การทดสอบทีแบบกลุ่มสัมพันธ์ และการวิเคราะห์เนื้อหา
ผลการวิจัยพบว่า 1) ข้อมูลพื้นฐานสะท้อนความจำเป็นในการพัฒนาการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อสนับสนุนการเรียนรู้ โดยครูผู้สอนมีความคิดเห็นต่อสภาพปัญหาและความต้องการจำเป็นในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.74, S.D. = 0.45) 2) รูปแบบ SMART AI MODEL ประกอบด้วยกระบวนการเรียนรู้ 5 ขั้น ได้แก่ S Stimulate Thinking, M Meaningful Learning, A Active Learning with AI, R Reflect and Reinforce และ T Transfer of Learning โดยมี AI Integration เป็นกลไกสนับสนุนการเรียนรู้ และผลการประเมินความเหมาะสมของรูปแบบอยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.76, S.D. = 0.44) 3) รูปแบบมีประสิทธิภาพเท่ากับ 83.38/83.75 สูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนด นักเรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน โดยมีคะแนนเฉลี่ยเพิ่มจาก 16.19 เป็น 25.13 คะแนน ความสามารถในการคิดวิเคราะห์เพิ่มจาก 10.44 เป็น 16.88 คะแนน และความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เพิ่มจาก 9.94 เป็น 16.72 คะแนน ซึ่งผลการเปรียบเทียบทั้งสามด้านมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 และ 4) นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้อยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.63, S.D. = 0.04) ครูผู้สอนมีความคิดเห็นต่อรูปแบบอยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.73, S.D. = 0.09) ผู้วิจัยนำผลการทดลองและข้อเสนอแนะมาปรับปรุงรูปแบบให้มีความเหมาะสมต่อการนำไปใช้ในบริบทของสถานศึกษา
คำสำคัญ: SMART AI MODEL, รูปแบบการจัดการเรียนรู้คณิตศาสตร์ดิจิทัล, การคิดวิเคราะห์, ความสามารถในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์, การวิจัยและพัฒนา
|
โพสต์โดย kulwadee : [19 ต.ค. 2569 (14:57 น.)] อ่าน [56] ไอพี : 171.97.228.166
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 17,448 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,605 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,577 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 26,305 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 505 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,947 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,555 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,499 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,082 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 32,089 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,673 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,049 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 699 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 38,319 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,106 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 43,423 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,802 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,860 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,811 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 36,854 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|