ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การพัฒนาชุดสื่อเกมการเรียนรู้ดิจิทัลแบบยืดหยุ่น "ARENA" กลุ่มสาระการเรียนรู้ สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและ ความใฝ่เรียนรู้ของนักเรียนนักกีฬา ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกีฬาจังหวัดนครนายก

ชื่อเรื่อง: การพัฒนาชุดสื่อเกมการเรียนรู้ดิจิทัลแบบยืดหยุ่น "ARENA" กลุ่มสาระการเรียนรู้ สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม เพื่อส่งเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและ ความใฝ่เรียนรู้ของนักเรียนนักกีฬา ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนกีฬาจังหวัดนครนายก

ผู้วิจัย: วสุพล คำจันทราช

ปีที่วิจัย: 2569

การวิจัยและพัฒนาแบบผสานวิธีเชิงทดลองครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาชุดสื่อเกมการเรียนรู้ดิจิทัลแบบยืดหยุ่น "ARENA" ให้มีคุณภาพและประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2) ศึกษาพัฒนาการและความคงทนของผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และบทบาทของการขาดเรียนเพราะการแข่งขัน 3) ศึกษาพัฒนาการของความใฝ่เรียนรู้ และ 4) อธิบายประสบการณ์การเรียนรู้ของนักเรียนนักกีฬา ผู้เชี่ยวชาญ 6 คนประเมินคุณภาพชุดสื่อ กลุ่มเป้าหมาย คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 จำนวน 41 คน ใช้ชุดสื่อ 8 สัปดาห์ ตามแบบแผนกลุ่มเดียววัดซ้ำหลายช่วงเวลา และวัดความคงทนหลังสิ้นสุดการทดลอง 4 สัปดาห์ เครื่องมือ ได้แก่ แบบวัดผลสัมฤทธิ์ 2 ตอน (KR-20 = .88) ชุดวัดความใฝ่เรียนรู้จากนักเรียน ครู และผู้ฝึกสอนกีฬา ระบบบันทึกข้อมูลจากเกม และแนวคำถามสัมภาษณ์ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยประสิทธิภาพ E1/E2 โมเดลเชิงเส้นผสม ขนาดอิทธิพล gav และการวิเคราะห์เชิงแก่นสาระ

ผลการวิจัยพบว่า 1) ชุดสื่อมี 4 องค์ประกอบตามหลักการออกแบบ FLEX มีคุณภาพผ่านเกณฑ์ทั้ง 9 มิติ (M = 4.20) และมีประสิทธิภาพ 85.41/80.64 2) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเพิ่มจากร้อยละ 42.76 เป็น 80.64 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (gav = 3.32) และคงทนร้อยละ 98.17 การขาดเรียน 1 คาบสัมพันธ์กับพัฒนาการที่ลดลง 0.54 คะแนน แต่การใช้ชุดสื่อนอกชั้นเรียนทุก 30 นาทีสัมพันธ์กับพัฒนาการที่เพิ่มขึ้น 1.20 คะแนน จึงชดเชยผลของการขาดเรียนได้ 3) ความใฝ่เรียนรู้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและมีนัยสำคัญทางสถิติทั้ง 3 แหล่งข้อมูล (gav = 1.55–1.92) และ 4) ผลป้อนกลับทันที การเรียนระหว่างเดินทางไปแข่งขัน และการกำกับติดตามของผู้ฝึกสอนกีฬาเป็นกลไกสำคัญ ชุดสื่อนี้เป็นต้นแบบให้นักเรียนนักกีฬาเรียนรู้ได้ต่อเนื่องแม้ต้องขาดเรียนเพราะการแข่งขัน

คำสำคัญ: เกมการเรียนรู้ดิจิทัล, การเรียนรู้แบบยืดหยุ่น, ความใฝ่เรียนรู้, นักเรียนนักกีฬา, สังคมศึกษา, การวิจัยแบบผสานวิธี

Abstract

Title: Development of the "ARENA" Flexible Digital Game-Based Learning Media Package in Social Studies, Religion, and Culture to Enhance Learning Achievement and Eagerness to Learn of Grade 8 Student-Athletes at Nakhon Nayok Sports School

Researcher: Vasuphon Khamchantaraj

Year of Research: 2026

This mixed-methods research and development study aimed to: 1) develop the "ARENA" flexible digital game-based learning media package to meet quality standards and the 80/80 efficiency criterion; 2) examine the growth and retention of learning achievement and the role of competition-related absence; 3) examine the growth of eagerness to learn; and 4) explain student-athletes’ learning experiences. Six experts evaluated the package. The target group of 41 Grade 8 student-athletes used it for eight weeks in a one-group repeated-measures design, with a retention test four weeks later. Instruments comprised a two-part achievement test (KR-20 = .88), an eagerness-to-learn measure completed by students, teachers, and sports coaches, in-game learning logs, and interview guides. Data were analyzed using E1/E2 efficiency, linear mixed models, Hedges’ gav, and thematic analysis.

The findings revealed that: 1) The package comprised four components grounded in the FLEX design principles, met the quality criteria across all nine dimensions (M = 4.20), and achieved an efficiency of 85.41/80.64. 2) Learning achievement rose significantly from 42.76% to 80.64% at the .05 level (gav = 3.32), with 98.17% retention. Each missed period was associated with a 0.54-point smaller gain, whereas every 30 minutes of out-of-class use was associated with a 1.20-point larger gain, thereby offsetting the effect of absence. 3) Eagerness to learn increased continuously and significantly across all three sources (gav = 1.55–1.92). 4) Immediate feedback, learning while traveling to competitions, and coach monitoring were the key mechanisms. The package offers a model for sustaining student-athletes’ learning despite competition-related absence.

Keywords: Digital Game-Based Learning, Flexible Learning, Eagerness to Learn, Student-Athletes, Social Studies, Mixed Methods Research

โพสต์โดย เชน : [8 ต.ค. 2569 (18:48 น.)]
อ่าน [47] ไอพี : 49.48.218.231
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 16,855 ครั้ง
ค่านิยม 12 ประการ "MV ลูกทุ่ง"
ค่านิยม 12 ประการ "MV ลูกทุ่ง"

เปิดอ่าน 26,540 ครั้ง
"ของเล่นบ้านๆ" สื่อพัฒนาทักษะเด็กปฐมวัยในยุคดิจิทัล
"ของเล่นบ้านๆ" สื่อพัฒนาทักษะเด็กปฐมวัยในยุคดิจิทัล

เปิดอ่าน 17,826 ครั้ง
ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวดประจำวันที่ 1 กรกฎาคม 2553
ผลสลากกินแบ่งรัฐบาล งวดประจำวันที่ 1 กรกฎาคม 2553

เปิดอ่าน 43,222 ครั้ง
ทำไมต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญตรวจรับบ้าน?
ทำไมต้องจ้างผู้เชี่ยวชาญตรวจรับบ้าน?

เปิดอ่าน 27,421 ครั้ง
ระเบียบกระทรวงการคลังว่าด้วยการเบิกจ่ายค่าตอบแทนนอกเหนือจากเงินเดือน (ฉบับที่3)
ระเบียบกระทรวงการคลังว่าด้วยการเบิกจ่ายค่าตอบแทนนอกเหนือจากเงินเดือน (ฉบับที่3)

เปิดอ่าน 13,253 ครั้ง
ป้องกันแสงแดดให้ได้ผล
ป้องกันแสงแดดให้ได้ผล

เปิดอ่าน 75,885 ครั้ง
คลื่นความร้อนหรือ "ฮีทเวฟ" (Heat wave)
คลื่นความร้อนหรือ "ฮีทเวฟ" (Heat wave)

เปิดอ่าน 18,945 ครั้ง
"จันทรุปราคา"กับ"ทางช้างเผือก" 15มิถุนาฯ-ค่ำคืนมองฟ้าสุดอัศจรรย์
"จันทรุปราคา"กับ"ทางช้างเผือก" 15มิถุนาฯ-ค่ำคืนมองฟ้าสุดอัศจรรย์

เปิดอ่าน 16,741 ครั้ง
วิธีการชมฝนดาวตกเจมินิดส์
วิธีการชมฝนดาวตกเจมินิดส์

เปิดอ่าน 11,592 ครั้ง
ฤดูฝน กับยางของท่าน
ฤดูฝน กับยางของท่าน

เปิดอ่าน 15,622 ครั้ง
ปลูกฝังทักษะสมองอย่างไรให้เป็นคนที่ประสบความสำเร็จในอนาคต
ปลูกฝังทักษะสมองอย่างไรให้เป็นคนที่ประสบความสำเร็จในอนาคต

เปิดอ่าน 9,758 ครั้ง
เมื่อกล้าปราบคอร์รัปชั่น ก็ลองกล้าเปลี่ยนประเทศ ด้วยการปฏิรูปการศึกษา
เมื่อกล้าปราบคอร์รัปชั่น ก็ลองกล้าเปลี่ยนประเทศ ด้วยการปฏิรูปการศึกษา

เปิดอ่าน 14,531 ครั้ง
6 ตำรับธรรมชาติ เพื่อผิวสวยใส ไร้สารเคมี
6 ตำรับธรรมชาติ เพื่อผิวสวยใส ไร้สารเคมี

เปิดอ่าน 54,169 ครั้ง
พรบ.ครู(ฉบับที่2) 2551 มีผล 21 กุมภาพันธ์ 2551
พรบ.ครู(ฉบับที่2) 2551 มีผล 21 กุมภาพันธ์ 2551

เปิดอ่าน 43,634 ครั้ง
รู้ไว้ใช่ว่า...อัตราค่าปรับตามกฎหมายจราจรทางบก
รู้ไว้ใช่ว่า...อัตราค่าปรับตามกฎหมายจราจรทางบก

เปิดอ่าน 7,155 ครั้ง
13 ตุลาคม ของทุกปี "วันนวมินทรมหาราช"
13 ตุลาคม ของทุกปี "วันนวมินทรมหาราช"
เปิดอ่าน 17,434 ครั้ง
ปลูกมะนาว 10 ไร่ รายได้ 1.8 ล้านบาทต่อปี
ปลูกมะนาว 10 ไร่ รายได้ 1.8 ล้านบาทต่อปี
เปิดอ่าน 25,475 ครั้ง
บอกเล่า"ปาฏิหาริย์" สมเด็จพระสังฆราช
บอกเล่า"ปาฏิหาริย์" สมเด็จพระสังฆราช
เปิดอ่าน 21,281 ครั้ง
บุหรี่มวน (Cigarette) ผลกระทบต่อสุขภาพ
บุหรี่มวน (Cigarette) ผลกระทบต่อสุขภาพ
เปิดอ่าน 406 ครั้ง
ทริปไม่ล่ม ! ทำไมสายลุยต้องเช็กเกราะป้องกันด้วยประกันเดินทาง
ทริปไม่ล่ม ! ทำไมสายลุยต้องเช็กเกราะป้องกันด้วยประกันเดินทาง

รายการหลัก

► หน้าแรก
► ข่าว/บทความ
► สมุดเยี่ยม
► กระดานสนทนา
► เว็บลิงค์
► ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
► ข้อมูลบุคคล
► ภาพกิจกรรม
► ผู้สนับสนุน

สมาชิก

• เข้าสู่ระบบ
• คุณครูต้องรู้ไว้
• รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

• เว็บไซต์ สพฐ.
• กระทรวงศึกษาธิการ
• ติวสอบ GED
• ติวสอบ SAT
• เครื่องมือวัด
• เครื่องมืออุตสาหกรรม
• เกมส์
• แหล่งรวมเกมส์

• แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ