|
Advertisement
|
บทคัดย่อ
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาสภาพปัจจุบันและความต้องการในการพัฒนาแหล่งเรียนรู้เพื่อสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิต 2) พัฒนารูปแบบการบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิต และ 3) ทดลองใช้และประเมินประสิทธิผลของรูปแบบการบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิตของศูนย์ส่งเสริมการเรียนรู้ระดับอำเภอเชียงม่วน จังหวัดพะเยา การวิจัยใช้ระเบียบวิธีวิจัยและพัฒนา แบ่งเป็น 3 ระยะ ได้แก่ ระยะที่ 1 ศึกษาสภาพปัญหาและความต้องการ โดยสังเคราะห์เอกสาร สำรวจภาคสนามใน 3 ตำบล สอบถามประชาชน 400 คน และสัมภาษณ์เชิงลึกผู้บริหารสถานศึกษา ผู้นำชุมชน และปราชญ์ชาวบ้าน 12 คน ระยะที่ 2 พัฒนารูปแบบ โดยสนทนากลุ่มและให้ผู้ทรงคุณวุฒิ 7 คน ตรวจสอบร่างรูปแบบและคู่มือ ตลอดจนประเมินความเหมาะสมและความเป็นไปได้ และระยะที่ 3 ทดลองใช้ในพื้นที่นำร่อง 3 แห่งและประเมินประสิทธิผลจากทักษะดิจิทัลและการเรียนรู้ด้วยตนเองของเยาวชนอาสาสมัครดิจิทัล การเข้าถึงและความพึงพอใจต่อแหล่งเรียนรู้ของประชาชน และระดับความสุขทางปัญญา วิเคราะห์ข้อมูลด้วยการวิเคราะห์เนื้อหาการทดสอบค่าทีแบบกลุ่มตัวอย่างสัมพันธ์กัน และการทดสอบค่าทีแบบกลุ่มตัวอย่างอิสระ
ผลวิจัยพบว่า
1. รูปแบบการบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิต เชียงม่วนโมเดล มี 2 ส่วนหลัก ได้แก่ ส่วนที่ 1 โครงสร้างรูปแบบฯ 4 องค์ประกอบหลัก ได้แก่ 1) โครงสร้างเชิงกลยุทธ์ 2) ระบบนิเวศดิจิทัล 3) การเสริมพลังภาคีเครือข่าย และ 4) การขับเคลื่อนโดยชุมชน ส่วนที่ 2 ขั้นตอนการนำรูปแบบไปปฏิบัติ แบ่งเป็น 3 ระยะ ได้แก่ 1) ระยะเตรียมการ 2) ระยะดำเนินการจัดการเรียนรู้เชิงรุก และ 3) ระยะการประเมินผลและการสะท้อนกลับ
2. ระดับทักษะดิจิทัลและการเรียนรู้ด้วยตนเองของเยาวชนอาสาสมัครดิจิทัล และระดับการเข้าถึงและความพึงพอใจต่อแหล่งเรียนรู้ในปัจจุบันของประชาชนในพื้นที่ หลังการใช้รูปแบบการบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้เพื่อการสร้างชุมชนแห่งการเรียนรู้ตลอดชีวิต สูงกว่าก่อนการใช้รูปแบบฯ อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .01 และระดับความสุขทางปัญญาของประชาชนในพื้นที่ อยู่ในระดับดีมาก ( = 4.80, S.D. = 0.45)
3. การบรรลุผลลัพธ์สูงสุดด้าน "ความสุขทางปัญญา" (Intellectual Wellbeing) ผลการวิเคราะห์ระดับความสุขทางปัญญาของประชาชนที่อยู่ในระดับมากที่สุด ( = 4.61) โดยเฉพาะมิติความตระหนักและการเห็นคุณค่าในตนเอง ( = 4.68) ยืนยันว่านวัตกรรม CM-SDNC Model ไม่เพียงแต่ยกระดับการเข้าถึงเชิงกายภาพและดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังประสบความสำเร็จในการสร้างผลลัพธ์การพัฒนาที่ยั่งยืน เกิดจากการงอกงามทางความคิด การตระหนักในคุณค่าของตนเอง (Self-Worth) และการบรรลุศักยภาพสูงสุด การที่ประชาชนอำเภอเชียงม่วนได้เรียนรู้ภูมิปัญญาบ้านเกิด เข้าถึงความรู้ได้ตามจังหวะชีวิตของตนเอง และมีความผูกพันทางสังคมผ่านกิจกรรมเรียนรู้ร่วมกัน จึงเป็นกลไกสำคัญที่ยกระดับคุณภาพชีวิตและสร้างสุขภาวะทางปัญญาให้เกิดขึ้นในชุมชนอย่างเป็นรูปธรรม
คำสำคัญ : การบริหารจัดการแหล่งเรียนรู้, การเรียนรู้ตลอดชีวิต, ระบบนิเวศการเรียนรู้เชิงพื้นที่, ทักษะดิจิทัล
|
โพสต์โดย สมหวัง วงค์แจ่ม : [1 ต.ค. 2569 (09:51 น.)] อ่าน [67] ไอพี : 1.20.191.228
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 20,470 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,295 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 58,944 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 18,824 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 9,200 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,243 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,383 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,404 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,927 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 33,700 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 42,608 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,386 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 10,587 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 56,344 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 18,472 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 12,767 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,664 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 18,163 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,036 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 7,330 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|