บทคัดย่อ
ชื่อเรื่อง การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อ
ปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101)
สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ
จังหวัดลำปาง
ผู้วิจัย อมรรัตน์ เฮงษฎีกุล
ปีที่จัดทำ 2567-2569
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ (1) เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของชุดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลังโดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 (2) เพื่อศึกษาผลลัพธ์การเรียนรู้โดยใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลังโดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 (3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยการใช้ใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่อง สัตว์มีกระดูกสันหลังโดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเรียนเทศบาลตำบลนาครัวปีการศึกษา 2568-2569 วิธีดำเนินการวิจัยแบ่งออกเป็น 3 ระยะ ได้แก่ ระยะที่ 1 การสร้างและหาประสิทธิภาพของการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง ระยะที่ 2 การศึกษาผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง ปีการศึกษา 2568-2569 ระยะที่ 3 การศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาที่ 4 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบgame based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง ผลการวิจัยพบว่า
1. ผลการศึกษาประสิทธิภาพ (E_1/E_2) ของการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบgame based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์
(ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง พบว่า ค่าประสิทธิภาพ (E_1/E_2) ของการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบgame based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง
เท่ากับ 83.87/80.63 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ 80/80 ที่ตั้งไว้
2. ผลการศึกษาผลลัพธ์การเรียนรู้ โดยการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบgame based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์
(ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง ปีการศึกษา 2568-2569 พบว่า
2.1 ปีการศึกษา 2568 ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่สะท้อนตัวชี้วัดสูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 80 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t= 3.33, sig= .003)
2.2 ปีการศึกษา 2569 ผลลัพธ์การเรียนรู้ที่สะท้อนตัวชี้วัดสูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ 80 อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (t= 2.60, sig= .010)
3. ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถทศึกษาปีที่ 4 ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้โดยการใช้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้รูปแบบ game based learning ร่วมกับสื่อปัญญาประดิษฐ์เพื่อพัฒนาผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์ (ว14101) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนเทศบาลตำบลนาครัว อำเภอแม่ทะ จังหวัดลำปาง ปีการศึกษา 2568-2569 พบว่า ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุดทั้ง 2 ปีการศึกษา
(x ̅ = 4.60, S.D. = 0.58) และ (x ̅ = 4.59, S.D. = 0.58)
คำสำคัญ : การพัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้, การจัดการเรียนรู้ด้วยรูปแบบ game based learning
สื่อปัญญาประดิษฐ์, ผลลัพธ์การเรียนรู้รายวิชาวิทยาศาสตร์