บทคัดย่อ
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพ และค่าดัชนีประสิทธิผล
ของชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย รายวิชาเทคโนโลยี
(วิทยาการคำนวณ) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ให้มีประสิทธิภาพ ตามเกณฑ์ 80/80
และมีค่าดัชนีประสิทธิผล ตั้งแต่ 0.5 ขึ้นไป 2) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชาเทคโนโลยี
(วิทยาการคำนวณ) สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดสุขใจ โดยใช้ชุดกิจกรรมเสริมสร้าง
ทักษะการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ)
สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ระหว่างก่อนเรียนและหลังเรียน และ (3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจ
ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดสุขใจ ที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ โดยใช้ชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะ
การเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลุ่มตัวอย่าง
ที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดสุขใจ ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567
จำนวน 20 คน รูปแบบการศึกษาเชิงทดลองกับผู้เรียนกลุ่มเดียว ซึ่งมีการทดสอบก่อนและหลังการทดลอง
(One Short Case Study Pretest - Posttest Design) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ ประกอบด้วย
(1) ชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย จำนวน 4 ชุด
เพื่อใช้ประกอบกับแผนการจัดการเรียนรู้ กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี รายวิชา
เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โดยใช้ชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะการเขียน
โปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย จำนวน 14 แผนการจัดการเรียนรู้ (2) แบบทดสอบ
วัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ซึ่งเป็นแบบปรนัย เลือกตอบ ชนิด 3 ตัวเลือก จำนวน 30 ข้อ และ (3)
แบบสอบถามความพึงพอใจที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ ซึ่งเป็นแบบสอบถามชนิดมาตราส่วนประมาณค่า
(Rating Scale) กำหนดค่าคะแนนเป็น 5 ระดับ จำนวน 10 ข้อ สถิติที่ใช้ในการวิจัย คือ ค่าร้อยละ
ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบสมมติฐานใช้ t-test
ผลการวิจัยพบว่า
1. ชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
รายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนวัดสุขใจ มีประสิทธิภาพ เท่ากับ 84.78/83.50 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้
และมีค่าดัชนีประสิทธิผล (The Effectiveness Index : E.I.) เท่ากับ 0.65
2. นักเรียนที่เรียนรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) โดยใช้ชุดกิจกรรมเสริมสร้างทักษะ
การเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังเรียนสูงกว่า
ก่อนเรียน อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05
3. นักเรียนมีความพึงพอใจ ต่อการเรียนรายวิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) โดยใช้ชุด
กิจกรรมเสริมสร้างทักษะการเขียนโปรแกรมและการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย โดยภาพรวมอยู่ใน
ระดับ มาก (μ อภิปรายผลการวิจัย = 4.31 σ = 0.22)