|
Advertisement
|
ชื่อเรื่อง การพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่านและการคิดวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ของผู้เรียน เรื่อง การใช้สารละลายในชีวิตประจำวันอย่างถูกต้องและปลอดภัย ด้วยการจัดการเรียนรู้เชิงรุกแบบ 7Es ร่วมกับเทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ผ่าน Generative AI และแพลตฟอร์ม KapiBarian สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนวัดล้านตอง
ผู้จัดทำ นางสาวชุติมา แซ่ซี
ปีที่จัดทำ 2569
บทคัดย่อ
การจัดทำนวัตกรรมครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้เชิงรุกแบบ 7Es ร่วมกับเทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ผ่าน Generative AI และแพลตฟอร์ม KapiBarian เพื่อพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่านและการคิดวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ เรื่อง การใช้สารละลายในชีวิตประจำวันอย่างถูกต้องและปลอดภัย ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 2) ศึกษาประสิทธิภาพของนวัตกรรมตามเกณฑ์ 75/75 และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อนวัตกรรมดังกล่าว กลุ่มเป้าหมาย ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โรงเรียนวัดล้านตอง จำนวน 14 คน เครื่องมือที่ใช้ในการดำเนินงานประกอบด้วย แผนการจัดการเรียนรู้เชิงรุกแบบ 7Es ร่วมกับสื่อ Generative AI และชุดกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม KapiBarian แบบทดสอบวัดความฉลาดรู้ด้านการอ่านและการคิดวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ และแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียน ทั้งนี้ นวัตกรรมและเครื่องมือได้รับการตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ จำนวน 3 ท่าน โดยใช้การประเมินค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC) และการประเมินคุณภาพของแผนการจัดการเรียนรู้ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (x̄) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC) และการหาประสิทธิภาพของนวัตกรรม (E1/E2)
ผลการดำเนินงานสรุปได้ดังนี้
1. ผลการตรวจสอบคุณภาพของนวัตกรรมโดยผู้เชี่ยวชาญ พบว่า แผนการจัดการเรียนรู้และแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนมีค่าดัชนีความสอดคล้อง (IOC) เท่ากับ 1.00 ทุกข้อ แสดงว่าเครื่องมือมีความเที่ยงตรงและสามารถนำไปใช้ได้ อีกทั้งผลการประเมินคุณภาพของแผนการจัดการเรียนรู้มีค่าเฉลี่ยรวม 4.94 จาก 5.00 คะแนน อยู่ในระดับ ดีมาก สะท้อนว่าแผนการจัดการเรียนรู้มีความครบถ้วน เหมาะสม และพร้อมนำไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
2. ผลการหาประสิทธิภาพของนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ตามแนวการสอน AL AL โดยใช้รูปแบบการสอน 7Es ร่วมกับประยุกต์ใช้เทคโนโลยีดิจิทัลและปัญญาประดิษฐ์ผ่าน Generative AI ร่วมกับแพลตฟอร์ม KapiBarian พบว่า มีประสิทธิภาพ 86.79/90.00 (E1/E2) ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์มาตรฐาน 80/80 ที่กำหนด แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมสามารถพัฒนาความฉลาดรู้ด้านการอ่านและการคิดวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ของผู้เรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
3. ผลการประเมินความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อนวัตกรรม พบว่า นักเรียนมีความพึงพอใจโดยรวมอยู่ในระดับ มากที่สุด มีค่าเฉลี่ยรวม 4.60 (S.D. = 0.55) โดยนักเรียนเห็นว่ากิจกรรมการเรียนรู้แบบ 7Es ช่วยให้เข้าใจกระบวนการสืบเสาะอย่างเป็นลำดับขั้น การใช้ Generative AI ในการออกแบบการจัดการเรียนรู้ช่วยให้เข้าใจแนวคิดเรื่องสารละลายและได้รับข้อมูลย้อนกลับรายบุคคล และกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม KapiBarian ช่วยกระตุ้นให้อ่านบทความวิทยาศาสตร์อย่างตั้งใจก่อนตอบคำถาม ส่งผลให้นักเรียนสามารถแปลความหมายข้อมูล วิเคราะห์ประจักษ์พยาน และตัดสินใจใช้สารละลายในชีวิตประจำวันได้อย่างถูกต้องและปลอดภัยมากยิ่งขึ้น
|
โพสต์โดย fai : [7 ส.ค. 2569 (14:36 น.)] อ่าน [208] ไอพี : 203.172.134.74
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 26,376 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,421 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 3,381 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,584 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,050 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,273 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 25,333 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 2,034 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,125 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,621 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 217,236 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 4,976 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,263 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 28,571 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 23,233 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 4,547 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 100,501 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 24,955 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 29,674 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 15,801 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|