|
Advertisement
|
การนำเสนอวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศ (Best Practice) เรื่อง การจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning : PBL) ร่วมกับเทคโนโลยีเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ ที่มีต่อสมรรถนะการคิดวิเคราะห์และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน เรื่อง พุทธศาสนสุภาษิต ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนที่ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคโนโลยีเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ 2) พัฒนาสมรรถนะการคิดวิเคราะห์ของนักเรียน และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อการจัดการเรียนรู้ดังกล่าว
กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1/8 โรงเรียนเฉลิมพระเกียรติสมเด็จพระศรีนครินทร์ ภูเก็ต สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาพังงา ภูเก็ต ระนอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2569 จำนวน 36 คน ซึ่งได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง (Purposive Sampling) การดำเนินงานใช้รูปแบบการวิจัยกึ่งทดลอง (Quasi-Experimental Research) แบบ One-Group PretestPosttest Design โดยจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตาม SMARTPBL Model ประกอบด้วย 6 ขั้นตอน ได้แก่ Situation, Meaning Analysis, Access Learning, Reflect & Discuss, Transfer และ Evaluation เครื่องมือที่ใช้ประกอบด้วย แผนการจัดการเรียนรู้ เว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน แบบประเมินสมรรถนะการคิดวิเคราะห์ และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ค่าเฉลี่ย (x̄) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) การทดสอบค่าทีสำหรับกลุ่มตัวอย่างที่ไม่เป็นอิสระต่อกัน (Dependent Samples t-test) และค่าร้อยละ
ผลการดำเนินงานพบว่า 1) ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยคะแนนเฉลี่ยก่อนเรียนเท่ากับ 14.11 คะแนน และหลังเรียนเท่ากับ 23.42 คะแนน (t = 12.40, Sig. = .000) และมีค่าความก้าวหน้าทางการเรียนเฉลี่ยร้อยละ 57.50 อยู่ในระดับสูง 2) สมรรถนะการคิดวิเคราะห์ของนักเรียนหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนในทุกด้านของพุทธิพิสัยตามแนวคิดของบลูมอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 แสดงให้เห็นว่ากระบวนการเรียนรู้แบบ SMARTPBL Model สามารถพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การเชื่อมโยงองค์ความรู้ และการประยุกต์ใช้หลักธรรมได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ 3) นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้โดยภาพรวมอยู่ในระดับมาก (x̄ = 4.45, S.D. = 0.70) โดยเฉพาะด้านการใช้งานเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ซึ่งได้รับการประเมินในระดับมากที่สุด
สรุปได้ว่า การจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคโนโลยีเว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้ ภายใต้ SMARTPBL Model เป็นนวัตกรรมที่มีประสิทธิภาพ สามารถยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน พัฒนาสมรรถนะการคิดวิเคราะห์ ส่งเสริมการเรียนรู้เชิงรุก และสร้างความพึงพอใจต่อการเรียนรู้ของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี อีกทั้งยังสามารถนำไปประยุกต์ใช้และขยายผลในรายวิชาและบริบททางการศึกษาอื่น เพื่อยกระดับคุณภาพการจัดการเรียนรู้และพัฒนาสมรรถนะผู้เรียนในศตวรรษที่ 21 ได้อย่างเหมาะสม
คำสำคัญ: การจัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน, เว็บแอปพลิเคชันเพื่อการเรียนรู้, SMARTPBL Model, สมรรถนะการคิดวิเคราะห์, ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน, พุทธศาสนสุภาษิต
|
โพสต์โดย นายณัฐพัชรพล ห่อทอง : [13 ก.ค. 2569 (10:12 น.)] อ่าน [110] ไอพี : 61.91.188.9
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 37,837 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,835 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,546 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 38,327 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 12,466 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,308 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 85,315 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,696 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 39,046 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 17,224 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 66,236 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 18,526 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 8,540 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,522 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 38,439 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 22,096 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 11,323 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 919,810 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 52,455 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 72,400 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|