ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

คู่มือการใช้สื่อเทคโนโลยีดิจิทัล นวัตกรรม: สื่อการเรียนรู้เชิงรุก "สายลับ Digital Hero: เขียนโค้ดพิชิตข่าวลวงในชุมชน" ร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้แบบ 5E + BAM-AI สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

คู่มือการใช้สื่อเทคโนโลยีดิจิทัล

นวัตกรรม: สื่อการเรียนรู้เชิงรุก "สายลับ Digital Hero: เขียนโค้ดพิชิตข่าวลวงในชุมชน"

ร่วมกับกิจกรรมการเรียนรู้แบบ 5E + BAM-AI สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

ผู้สร้างสรรค์นวัตกรรม: นางสาวนรีกานต์ วรกลวัฒนา (ครูแบม)

สถานศึกษา: โรงเรียนบ้านกำแพงเพชร สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสงขลา เขต 2

1. ความเป็นมาและความสำคัญของสื่อ

ในยุคศตวรรษที่ 21 ปัญญาประดิษฐ์ (Artificial Intelligence: AI) และเทคโนโลยีดิจิทัลเข้ามามีบทบาทสำคัญต่อการดำเนินชีวิตของนักเรียนอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยเฉพาะปัญหาการแพร่กระจายของ “ข่าวลวง (Fake News)” และการใช้ AI สร้างภาพ เสียง หรือข้อความบิดเบือนความจริงในรูปแบบ Deepfake ซึ่งส่งผลกระทบต่อสังคม ชุมชน และความปลอดภัยทางไซเบอร์ของผู้เรียน

จากบริบทของชุมชนอำเภอรัตภูมิจังหวัดสงขลาพบว่าผู้เรียนจำนวนมากยังขาดทักษะในการตรวจสอบข้อมูลข่าวสารและการใช้ AI อย่างมีจริยธรรม ผู้จัดทำจึงได้พัฒนาสื่อการเรียนรู้เชิงรุก “สายลับ Digital Hero: เขียนโค้ดพิชิตข่าวลวงในชุมชน” เพื่อเสริมสร้างสมรรถนะการรู้เท่าทันดิจิทัล (Digital Literacy) การคิดเชิงคำนวณ (Computational Thinking) และจริยธรรมปัญญาประดิษฐ์ (AI Ethics)

สื่อดังกล่าวออกแบบในลักษณะ Interactive Learning ประกอบด้วยชุดสไลด์ Canva แบบปฏิสัมพันธ์ แพลตฟอร์มวัดผล Zep Quizz และโปรแกรมสถานการณ์จำลอง Rattaphum Digital Hero Bot บนระบบ Scratch เพื่อให้นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง (Active Learning) โดยใช้กระบวนการจัดการเรียนรู้แบบ 5E ร่วมกับ BAM-AI Model มุ่งพัฒนาทักษะการคิดเชิงระบบ การเขียนโปรแกรม และการสร้างภูมิคุ้มกันไซเบอร์จากห้องเรียนสู่ชุมชนอย่างยั่งยืน

2. วัตถุประสงค์การใช้สื่อ

1. เพื่อใช้เป็นสื่อหลักในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ รายวิชาวิทยาการคำนวณ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 หน่วยการเรียนรู้ “พลเมืองดิจิทัลและจริยธรรม AI” ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์มาตรฐาน 80/80

2. เพื่อให้นักเรียนสามารถวิเคราะห์ ตรวจสอบ และแยกแยะข่าวปลอมตาม “หลักการ 3 เช็ก” พร้อมเข้าใจการใช้ AI อย่างมีจริยธรรม

3. เพื่อพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม (Coding) และการคิดเชิงตรรกะแบบมีเงื่อนไข (If – Then – Else) ผ่านโปรแกรม Scratch

4. เพื่อส่งเสริมคุณลักษณะอันพึงประสงค์ในการเป็นพลเมืองดิจิทัลที่มีความรับผิดชอบต่อสังคม

3. ส่วนประกอบของนวัตกรรมสื่อดิจิทัล (Media Components)

สื่อการเรียนรู้ชุดนี้ประกอบด้วยเครื่องมือดิจิทัล 3 ส่วนหลัก ดังนี้

3.1 Canva Master Slide

ชุดสไลด์จำนวน 20 สไลด์ ออกแบบในธีม Cyberpunk ผสม Glassmorphism ใช้สำหรับดำเนินกิจกรรมการเรียนรู้ตามขั้นตอน 5E + BAM-AI โดยเชื่อมโยงกับบริบท

ชุมชนอำเภอรัตภูมิ

เนื้อหาหลักภายในสไลด์

• ภารกิจสายลับดิจิทัล

• ข่าวลวงและ Deepfake

• หลักการ 3 เช็ก

• การคิดเชิงระบบและ Flowchart

• การเขียนโค้ด If – Then – Else

• การ Debugging

• จริยธรรม AI และพลเมืองดิจิทัล

3.2 Zep Quizz Platform

แพลตฟอร์มสำหรับวัดและประเมินผลก่อนเรียน (Pre-test) และหลังเรียน (Post-test) จำนวน 20 ข้อ แบบ Real-time Evaluation เพื่อวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน

3.3 Rattaphum Digital Hero Bot (Scratch Project)

โปรแกรมสถานการณ์จำลองบน Scratch สำหรับให้นักเรียนฝึกเขียนบล็อกคำสั่ง

ควบคุมเงื่อนไข และทดลองสร้างหุ่นยนต์พิทักษ์ข่าวสารในชุมชน

4. ขั้นตอนการดำเนินกิจกรรมการเรียนรู้ (5E + BAM-AI Model)

ครูผู้สอนสามารถดำเนินกิจกรรมตามสไลด์และแผนการสอนได้ดังนี้

ขั้นตอนการสอน สไลด์ที่เกี่ยวข้อง แนวทางการจัดกิจกรรมสำหรับครูผู้สอน

1. Engagement (ขั้นสร้างความสนใจ) 1 - 3 • ครูเปิดสไลด์ปก แนะนำตัวละคร Hero Bot เพื่อกระตุ้นความสนใจ

• ชี้แจงภารกิจและเป้าหมาย K-P-A ให้นักเรียนรับทราบ

• ให้นักเรียนทำการเลือกตัวละครที่นักเรียนชอบ

• ให้นักเรียนสแกน QR Code ทำแบบทดสอบก่อนเรียนผ่าน Zep Quizz เพื่อวัดความรู้เดิม

2. Exploration (ขั้นสำรวจและค้นหา) 5 - 9 • ครูนำเสนอสถานการณ์จำลองข่าวลวงในอำเภอรัตภูมิ และเปิดภาพตัวอย่าง Deepfake ให้เรียนรู้วิธีสังเกต

• ถ่ายทอดคู่มือสายลับ "หลักการ 3 เช็ก" (เช็กแหล่งที่มา URL, เช็กภาษาเร่งด่วน, เช็กความผิดปกติของภาพ AI)

3. Explanation (ขั้นอธิบายและลงข้อสรุป) 10 - 14 • ครูเชื่อมโยงตรรกะการคิดของมนุษย์สู่ตรรกะคอมพิวเตอร์

• อธิบายผังงาน (Flowchart) คำสั่งเงื่อนไข If-Then-Else (ถ้าเงื่อนไขข่าวปลอมเป็นจริง -> ให้บอตแจ้งเตือน, ไม่เช่นนั้น -> ให้บอตปล่อยผ่าน)

4. Elaboration (ขั้นขยายความรู้ / ลงมือทำ) 15 - 17 • นักเรียนเข้าโปรแกรม Scratch เปิดโปรเจกต์หุ่นยนต์พิทักษ์รัตภูมิ

• นักเรียนลงมือปฏิบัติ (Coding) เรียงบล็อกคำสั่งตามไกด์ในสไลด์ที่ 8

• ฝึกกระบวนการคิดแก้ปัญหา (Debugging) โดยลองป้อนข้อความจำลอง เพื่อเช็กความถูกต้องของบอต

5. Evaluation (ขั้นประเมินผล) 18 - 20 • นักเรียนทำแบบทดสอบหลังเรียนผ่าน Zep Quizz เพื่อดูการพัฒนาของคะแนนสัมฤทธิ์ทางการเรียน

• นักเรียนร่วมกันสรุปบทเรียนและปฏิญญาสายลับพลเมืองดิจิทัลที่ดี ไม่สร้าง ไม่ส่งต่อข้อมูลเท็จในชุมชน

5. วิธีการใช้งานสื่อสำหรับครูผู้สอน

ขั้นเตรียมความพร้อม

• ตรวจสอบอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือโทรศัพท์มือถือให้พร้อมใช้งาน

• เชื่อมต่อระบบอินเทอร์เน็ตให้เสถียร

• เตรียมลิงก์ Canva, Scratch และ Zep Quizz ไว้ล่วงหน้า

• เปิดสไลด์ในรูปแบบ Full Screen เพื่อให้ผู้เรียนมองเห็นได้ชัดเจน

ขั้นดำเนินกิจกรรม

1. เปิดสไลด์แนะนำภารกิจสายลับ Digital Hero

2. ให้นักเรียนทำแบบทดสอบก่อนเรียน

3. ดำเนินกิจกรรมตามขั้นตอน 5E + BAM-AI

4. ให้นักเรียนทดลองเขียนโค้ดบน Scratch

5. ตรวจสอบผลงานและให้ข้อเสนอแนะรายบุคคล

6. สรุปบทเรียนและให้นักเรียนสะท้อนความคิด

6. วิธีการใช้งานสื่อสำหรับนักเรียน

การเริ่มต้นใช้งาน

1. สแกน QR Code หรือเปิดลิงก์ที่ครูกำหนด

2. เข้าสู่สไลด์กิจกรรมและทำแบบทดสอบก่อนเรียน

3. เปิดโปรแกรม Scratch และทดลองใช้งาน Hero Bot

การเขียนโค้ดพื้นฐาน

นักเรียนจะได้เรียนรู้การใช้คำสั่งเงื่อนไข ดังนี้

• If = ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง

• Then = ให้ทำอะไร

• Else = ถ้าไม่จริงให้ทำอะไร

ตัวอย่างการทำงานของบอต

• ถ้าพบคำว่า “ฟรี” หรือ “ด่วน” → แจ้งเตือนว่าอาจเป็นข่าวลวง

• หากไม่พบคำเสี่ยง → ให้ผ่านการตรวจสอบ

การทดลอง Debugging

นักเรียนสามารถทดลองป้อนข้อความจำลอง เช่น

“สพฐ. แจกทุนเรียนฟรี คลิกด่วน”

เพื่อตรวจสอบว่าบอตสามารถแจ้งเตือนได้ถูกต้องหรือไม่

7. วิธีการวัดและประเมินผล

7.1 การประเมินด้านความรู้ (Knowledge: K)

ใช้คะแนนจากแบบทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนผ่านระบบ Zep Quizz เพื่อวิเคราะห์

พัฒนาการทางการเรียนรู้

7.2 การประเมินด้านทักษะกระบวนการ (Process: P)

ประเมินผลงานการเขียนบล็อกคำสั่ง If – Then – Else ใน Scratch ว่าสามารถทำงาน

ได้ถูกต้องตามเงื่อนไข

7.3 การประเมินด้านคุณลักษณะและเจตคติ (Attitude: A)

สังเกตพฤติกรรมการทำงานร่วมกัน ความรับผิดชอบ และจริยธรรมในการใช้ AI และสื่อดิจิทัล

8. ข้อแนะนำและข้อจำกัดในการใช้สื่อ

ข้อแนะนำ

• ครูควรทดลองเปิดใช้งานระบบล่วงหน้าก่อนสอนจริง

• ควรใช้ร่วมกับกิจกรรมอภิปรายและการทำงานกลุ่ม

• สามารถเชื่อมลิงก์จาก Canva ไปยัง Scratch และ Zep Quizz เพื่อความสะดวกในการสอน

ข้อจำกัด

• ระบบ Scratch และ Zep Quizz จำเป็นต้องใช้อินเทอร์เน็ต

• หากอินเทอร์เน็ตไม่เสถียร อาจทำให้การโหลดสื่อช้ากว่าปกติ

• ควรมีการดูแลการใช้งานอุปกรณ์ดิจิทัลของนักเรียนอย่างใกล้ชิด

9. ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ

1. นักเรียนมีทักษะรู้เท่าทันข่าวลวงและภัยไซเบอร์

2. นักเรียนสามารถใช้ AI และสื่อดิจิทัลอย่างมีจริยธรรม

3. นักเรียนเกิดทักษะการคิดเชิงคำนวณและการเขียนโปรแกรมเบื้องต้น

4. โรงเรียนมีนวัตกรรมสื่อดิจิทัลที่สามารถขยายผลสู่ชุมชนได้

5. ชุมชนเกิดภูมิคุ้มกันไซเบอร์อย่างยั่งยืน

10. ปฏิญญาพลเมืองดิจิทัล

“พวกเราจะไม่สร้างข่าวลวงไม่ส่งต่อข้อมูลเท็จ ร่วมกันใช้ AI อย่างมีจริยธรรม และร่วมสร้างสังคม

ออนไลน์ที่ปลอดภัยเพื่อชุมชนรัตภูมิที่ยั่งยืน”

ช่องทางการเข้าถึงสื่อ

• Canva Interactive Slide

• Scratch Project: Rattaphum Digital Hero Bot

• Zep Quizz Platform

(ครูผู้สอนสามารถแทรก QR Code หรือ Link เพิ่มเติมในหน้าสุดท้ายของเอกสาร)

“เรียนดี มีความสุข ร่วมสร้างภูมิคุ้มกันไซเบอร์จากห้องเรียนสู่ชุมชนรัตภูมิอย่างยั่งยืน”

โพสต์โดย kru bam : [26 พ.ค. 2569 (09:19 น.)]
อ่าน [103] ไอพี : 203.172.186.199
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 11,015 ครั้ง
ล้างมืออย่างไร ให้สะอาดสูงสุด
ล้างมืออย่างไร ให้สะอาดสูงสุด

เปิดอ่าน 33,491 ครั้ง
infographic หลักการและแนวทางการขับเคลื่อนการปฏิรูปการศึกษาและการบริหารราชการของกระทรวงศึกษาธิการในภูมิภาค
infographic หลักการและแนวทางการขับเคลื่อนการปฏิรูปการศึกษาและการบริหารราชการของกระทรวงศึกษาธิการในภูมิภาค

เปิดอ่าน 35,913 ครั้ง
คู่มือการจัดทำแผนชั้นเรียนรายปีและแผนชั้นเรียนเต็มรูปของสถานศึกษา สังกัด สพฐ.
คู่มือการจัดทำแผนชั้นเรียนรายปีและแผนชั้นเรียนเต็มรูปของสถานศึกษา สังกัด สพฐ.

เปิดอ่าน 1,940 ครั้ง
ควรดัดฟันตอนอายุเท่าไหร่ ? เผยช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการดัดฟัน
ควรดัดฟันตอนอายุเท่าไหร่ ? เผยช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการดัดฟัน

เปิดอ่าน 37,946 ครั้ง
กำจัด "กลิ่นปาก" ให้สิ้นซาก
กำจัด "กลิ่นปาก" ให้สิ้นซาก

เปิดอ่าน 11,518 ครั้ง
10 ความเข้าใจผิดๆ กับเรื่องอาหาร
10 ความเข้าใจผิดๆ กับเรื่องอาหาร

เปิดอ่าน 14,135 ครั้ง
ดังพริบตา ช่างภาพชาวอินโดฯหน้าเหมือนโอบามา
ดังพริบตา ช่างภาพชาวอินโดฯหน้าเหมือนโอบามา

เปิดอ่าน 31,029 ครั้ง
SCORM (Shareable Content Object Reference Model)
SCORM (Shareable Content Object Reference Model)

เปิดอ่าน 19,963 ครั้ง
เทศกาล ไหว้พระจันทร์
เทศกาล ไหว้พระจันทร์

เปิดอ่าน 18,039 ครั้ง
8 เทคนิครักษาดอกกุหลาบให้อยู่ได้นานขึ้น
8 เทคนิครักษาดอกกุหลาบให้อยู่ได้นานขึ้น

เปิดอ่าน 12,821 ครั้ง
สารพัดคุณค่าจาก กล้วย
สารพัดคุณค่าจาก กล้วย

เปิดอ่าน 37,666 ครั้ง
เทควันโด : ประวัติกีฬาเทควันโด
เทควันโด : ประวัติกีฬาเทควันโด

เปิดอ่าน 29,842 ครั้ง
"รังผึ้ง" นวัตกรรมใหม่สามารถเก็บน้ำผึ้งโดยไม่ต้องกวนผึ้งเลย
"รังผึ้ง" นวัตกรรมใหม่สามารถเก็บน้ำผึ้งโดยไม่ต้องกวนผึ้งเลย

เปิดอ่าน 39,925 ครั้ง
หลักเกณฑ์การพิจารณาการย้าย
หลักเกณฑ์การพิจารณาการย้าย

เปิดอ่าน 11,719 ครั้ง
คณิตศาสตร์ชุมชน : โดย สมพงษ์ จิตระดับ สุอังคะวาทิน, ชุติมา ชุมพงศ์
คณิตศาสตร์ชุมชน : โดย สมพงษ์ จิตระดับ สุอังคะวาทิน, ชุติมา ชุมพงศ์

เปิดอ่าน 15,968 ครั้ง
3G มาแล้ว พร้อมหรือยัง?
3G มาแล้ว พร้อมหรือยัง?
เปิดอ่าน 30,916 ครั้ง
ยาหม่องสามารถใช้ขจัดหมากฝรั่งเปื้อนผ้าได้ จริงหรือ?
ยาหม่องสามารถใช้ขจัดหมากฝรั่งเปื้อนผ้าได้ จริงหรือ?
เปิดอ่าน 44,221 ครั้ง
มิติของเทคโนโลยีการศึกษากับการสอนทางไกล
มิติของเทคโนโลยีการศึกษากับการสอนทางไกล
เปิดอ่าน 24,142 ครั้ง
iPrice เจาะลึก! จริงหรือไม่? กรุงเทพฯ เป็นเมืองมีค่าครองชีพแพงที่สุดในภูมิภาค
iPrice เจาะลึก! จริงหรือไม่? กรุงเทพฯ เป็นเมืองมีค่าครองชีพแพงที่สุดในภูมิภาค
เปิดอ่าน 2,940 ครั้ง
ภูเขาไฟใต้น้ำปะทุ พ่นลาวา-ขี้เถ้า กลายเป็นเกาะเกิดใหม่ (มีคลิป)
ภูเขาไฟใต้น้ำปะทุ พ่นลาวา-ขี้เถ้า กลายเป็นเกาะเกิดใหม่ (มีคลิป)

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ