|
Advertisement
|
วิจัย โดย นายทิวัตถ์ ภูจำนงค์
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาและหาประสิทธิภาพของนวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ด้วยสถานการณ์จำลอง (Simulation Game) เรื่อง การบริหารพอร์ตรายรับ-รายจ่ายในยุคดิจิทัล 2) เปรียบเทียบทักษะการคิดวิเคราะห์ทางการเงินของนักเรียนก่อนและหลังเรียน และ 3) ศึกษาพฤติกรรมการออมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 หลังได้รับการจัดการเรียนรู้ผ่านสถานการณ์จำลอง กลุ่มเป้าหมายที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนบ้านหนองเตียน ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 40 คน ซึ่งได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง (Purposive Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยประกอบด้วย 1) แผนการจัดการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้สังคมศึกษา ศาสนา และวัฒนธรรม (เศรษฐศาสตร์) 2) เกมสถานการณ์จำลอง "The Digital Money Manager" ที่เน้นการตัดสินใจเลือกการบริโภคและการลงทุนในสินทรัพย์ต่างๆ 3) แบบทดสอบวัดทักษะการคิดวิเคราะห์ทางการเงิน และ 4) แบบวัดพฤติกรรมการออม สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย (x ̅), ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) และการทดสอบค่าทีแบบไม่อิสระ (t-test for Dependent Samples)
ผลการวิจัยตามวัตถุประสงค์การวิจัยพบว่า 1) ประสิทธิภาพของนวัตกรรม: แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้สถานการณ์จำลอง (Simulation Game) มีประสิทธิภาพ (E1/E2) เท่ากับ 82.50/81.40 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้ที่ 80/80 2) ทักษะการคิดวิเคราะห์ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีทักษะการคิดวิเคราะห์ทางการเงินหลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยพบว่านักเรียนสามารถจำแนกความแตกต่างระหว่าง ความต้องการ (Wants) และ ความจำเป็น (Needs) รวมถึงการประเมินความเสี่ยงในการใช้จ่ายผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัลได้แม่นยำขึ้น 3) พฤติกรรมการออม นักเรียนมีคะแนนพฤติกรรมการออมในภาพรวมอยู่ในระดับดีมาก โดยมีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่ชัดเจนในการจัดสรรรายได้เพื่อการออมก่อนการใช้จ่าย และมีความเข้าใจในเรื่องพลังของดอกเบี้ยทบต้นผ่านการลองผิดลองถูกในสถานการณ์จำลอง
|
โพสต์โดย ทิวัตถ์ : [31 มี.ค. 2569 (14:35 น.)] อ่าน [33] ไอพี : 58.10.36.137
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก
|
Advertisement
|
|
| |
|
|
|
|
โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2. ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป
3. สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น
7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป
** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**
|
| |
|
≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡ เปิดอ่าน 48,878 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,858 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 21,679 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 851 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,799 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 9,378 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,182 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 34,566 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 1,028 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,833 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 26,466 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 22,465 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 14,610 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 16,886 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 26,878 ครั้ง 
| |
|
เปิดอ่าน 20,658 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 20,309 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 17,037 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 3,681 ครั้ง 
| เปิดอ่าน 19,652 ครั้ง 
|
|

เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด
|