ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

การจัดการเรียนรู้เชิงรุก ( Active Learning ) ด้วยเกมบันไดงูหรรษาเพื่อพัฒนาทักษะการรู้ค่าตัวเลข 1-20 ของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3

ความสำคัญของผลงาน (ความเป็นมาและสภาพปัญหา / แนวทางการแก้ปัญหาและพัฒนา)

ความสำคัญของทักษะคณิตศาสตร์ในวัยปฐมวัย ทักษะทางคณิตศาสตร์เป็นทักษะพื้นฐานที่สำคัญต่อการดำรงชีวิตและการเรียนรู้ในระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะการเรียนรู้เรื่อง "จำนวนและตัวเลข" ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการเข้าใจปริมาณ การเปรียบเทียบ และการแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน สำหรับนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 การรู้ค่าตัวเลข 1-20 ถือเป็นหัวเลี้ยวหัวต่อสำคัญที่จะช่วยให้นักเรียนมีความพร้อมในการเปลี่ยนผ่านสู่ระดับประถมศึกษาได้อย่างราบรื่น

สภาพปัญหาที่พบ จากการสังเกตพฤติกรรมการเรียนรู้ของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 พบว่า นักเรียนส่วนใหญ่สามารถท่องจำตัวเลข 1-20 แบบปากเปล่าได้ (Rote Counting) แต่ยังขาด "ความเข้าใจเชิงจำนวน" (Number Sense) เช่น ไม่สามารถหยิบวัตถุให้สัมพันธ์กับตัวเลขที่ระบุได้ หรือสับสนระหว่างตัวเลขที่มีลักษณะคล้ายกัน ส่งผลให้นักเรียนรู้สึกว่าคณิตศาสตร์เป็นเรื่องยาก น่าเบื่อ และเป็นนามธรรมเกินไปจนขาดความสนใจในการเรียนรู้ แนวคิดการจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) และการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-Based Learning) แนวทางการจัดการศึกษาปฐมวัยเน้นย้ำว่า "เด็กเรียนรู้ได้ดีที่สุดผ่านการลงมือทำและประสบการณ์ตรง" การจัดการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) จึงเป็นคำตอบสำคัญในการกระตุ้นให้เด็กได้ใช้ประสาทสัมผัสและการคิดวิเคราะห์ โดยเฉพาะการใช้ "เกมบันไดงูหรรษา" ซึ่งเป็นสื่อการสอนที่ผนวกความสนุกสนานเข้ากับกติกาการเดินตามจำนวนลูกเต๋า ช่วยให้เด็กเห็นภาพการเพิ่มขึ้นและลดลงของจำนวนอย่างเป็นรูปธรรม

วัตถุประสงค์

2.1.1. เพื่อให้นักเรียนสามารถ บอกชื่อตัวเลข 1-20 และเปรียบเทียบค่าของจำนวน ได้อย่างถูกต้องเมื่อเห็นสัญลักษณ์ตัวเลขบนกระดานเกมบันไดงู

2.1.2. เพื่อให้นักเรียนสามารถฝึกนับจำนวน และ แสดงค่าของจำนวน 1-20 ผ่านการหยิบสื่อของจริงหรือการนับก้าวให้สัมพันธ์กับสัญลักษณ์ตัวเลขที่ปรากฏ

2.2.3. เพื่อให้นักเรียนมี ระเบียบวินัยและเคารพกติกา ในการเล่นร่วมกับผู้อื่น (เช่น การรอคอยคิว การยอมรับผลแพ้ชนะ) และสร้าง เจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ โดยเปลี่ยนการเรียนเรื่องตัวเลขที่น่าเบื่อให้กลายเป็นความสนุกสนาน

กลุ่มเป้าหมาย

นักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 จำนวนทั้งหมด 12 คน

กระบวนการการจัดการเรียนรู้

ขั้นเตรียมการ (Plan)

1. ศึกษามาตารฐานสถานพัฒนาเด็กปฐมวัย วิเคราะห์หลักสูตรการศึกษาปฐมวัยพุทธศักราช 2560 และหลักสูตรสถานศึกษาปฐมวัยพุทธศักราช 2566 รูปแบบกิจกรรมการใช้เกมการศึกษาตามหน่วยการเรียนรู้ที่ สอดคล้องกับมาตรฐานคุณลักษณะที่พึงประสงค์ และตัวบ่งชี้

2. ศึกษาการจัดประสบการณ์โดยการจัดกิจกรรมเกมการศึกษาพัฒนาเด็กปฐมวัยด้คณิตศาสตร์ จาก เอกสารงาน งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง

3.2.2 ขั้นดำเนินการ (Do)

1. เลือกใช้สื่อ บันไดงูหรรษา เพื่อใช้พัฒนาทักษะทักษะการรู้ค่าตัวเลข 1-20 ของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3

2. ) สร้างรูปแบบโดยใช้ผลการศึกษาสภาพปัญหาและสังเคราะห์ แนวคิดทฤษฎีมาใช้เชื่อมโยงกับแผนการจัดประสบการณ์ โดยการสอนแบบ GPAS 5 Steps

3. ขั้นสรุปและสะท้อนคิด (Reflective Thinking)

• อภิปรายผล: ครูและเด็กร่วมกันสรุปว่าวันนี้ได้เจอตัวเลขอะไรบ้าง เลขไหนที่เด็ก ๆ จำได้แม่นที่สุด

• สะท้อนความรู้สึก: ถามเด็ก ๆ ว่า "ส่วนไหนของเกมที่สนุกที่สุด?" และ "ถ้าอยากชนะต้องทำอย่างไร?" (เชื่อมโยงไปถึงการสังเกตตัวเลขและการนับ)

4. ขั้นประเมินผล (Assessment)

• การสังเกต (Observation): ครูสังเกตพฤติกรรมการนับ การบอกค่าตัวเลข 1-20 และความถูกต้องในการวางตัวหมาก

• ชิ้นงาน: ให้เด็กระบายสีหรือเขียนตัวเลข 1-20 ลงในใบงานรูปบันไดงูของตัวเอง เพื่อเช็คความเข้าใจรายบุคคล

ผลที่เกิดขึ้นบรรลุตามกิจกรรม

จากการจัดการเรียนรู้เชิงรุก ( Active Learning ) ด้วยเกมบันไดงูหรรษาเพื่อพัฒนาทักษะการรู้ค่าตัวเลข 1-20 ของนักเรียนชั้นอนุบาลปีที่ 3 ปรากฏตามวัตถุประสงค์ดังนี้

4.1.1 นักเรียนสามารถ บอกชื่อตัวเลข 1-20 และเปรียบเทียบค่าของจำนวน ได้อย่างถูกต้องเมื่อเห็นสัญลักษณ์ตัวเลขบนกระดานเกมบันไดงู

4.1.2. นักเรียนสามารถนับจำนวน และ แสดงค่าของจำนวน 1-20 ผ่านการหยิบสื่อของจริงหรือการนับก้าวให้สัมพันธ์กับสัญลักษณ์ตัวเลขที่ปรากฏ

4.2.3. นักเรียนมี ระเบียบวินัยและเคารพกติกา ในการเล่นร่วมกับผู้อื่น (เช่น การรอคอยคิว การยอมรับผลแพ้ชนะ) และสร้าง เจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ โดยเปลี่ยนการเรียนเรื่องตัวเลขที่น่าเบื่อให้กลายเป็นความสนุกสนาน

หัวใจสำคัญ: ปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือ "ความสุขในการเรียนรู้" เมื่อเด็กมีความสุข สมองจะเปิดรับการเรียนรู้ได้ดีที่สุด (Brain-based Learning) ส่งผลให้เป้าหมายการรู้ค่าตัวเลข 1-20 บรรลุผลอย่างเป็นธรรมชาติ

โพสต์โดย ครูยุ้ย : [8 มี.ค. 2569 (13:03 น.)]
อ่าน [246] ไอพี : 122.155.54.117
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 4,452 ครั้ง
"6 สัตว์น้ำปรับปรุงพันธุ์" เลี้ยงง่าย โตไว ให้ผลผลิตคุณภาพสูง
"6 สัตว์น้ำปรับปรุงพันธุ์" เลี้ยงง่าย โตไว ให้ผลผลิตคุณภาพสูง

เปิดอ่าน 68,621 ครั้ง
วิเคราะห์พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ หมวดที่ 9 เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา มาตรา 63-69
วิเคราะห์พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ หมวดที่ 9 เทคโนโลยีเพื่อการศึกษา มาตรา 63-69

เปิดอ่าน 12,029 ครั้ง
เคล็ดลับเพื่อริมฝีปากเนียนนุ่ม
เคล็ดลับเพื่อริมฝีปากเนียนนุ่ม

เปิดอ่าน 49,523 ครั้ง
ข้อบังคับคุรุสภา ว่าด้วย มาตรฐานวิชาชีพ พ.ศ.2556
ข้อบังคับคุรุสภา ว่าด้วย มาตรฐานวิชาชีพ พ.ศ.2556

เปิดอ่าน 1,640 ครั้ง
ติว TCAS ยังไงให้ติดรอบแรก! รวมเทคนิคที่เด็กสอบติดใช้จริง
ติว TCAS ยังไงให้ติดรอบแรก! รวมเทคนิคที่เด็กสอบติดใช้จริง

เปิดอ่าน 16,332 ครั้ง
ชาวโลกแห่ดูคลิป สิ่งเล็กๆ ในสังคมที่เรียกว่า "น้ำใจ" ยอดคนดูเกือบ3ล้านครั้งแล้ว
ชาวโลกแห่ดูคลิป สิ่งเล็กๆ ในสังคมที่เรียกว่า "น้ำใจ" ยอดคนดูเกือบ3ล้านครั้งแล้ว

เปิดอ่าน 13,632 ครั้ง
6 วิธีแก้เครียด
6 วิธีแก้เครียด

เปิดอ่าน 33,874 ครั้ง
กลยุทธ์การสอนในศตวรรษที่ 21 ของสิงคโปร์
กลยุทธ์การสอนในศตวรรษที่ 21 ของสิงคโปร์

เปิดอ่าน 3,121 ครั้ง
อยากเป็นติวเตอร์ ครูสอนพิเศษหางานสอนพิเศษที่ไหนดี?
อยากเป็นติวเตอร์ ครูสอนพิเศษหางานสอนพิเศษที่ไหนดี?

เปิดอ่าน 16,577 ครั้ง
8 วิธีถนอมหลังห่างไกลอาการปวด
8 วิธีถนอมหลังห่างไกลอาการปวด

เปิดอ่าน 14,442 ครั้ง
วิธีทาลิปกลอสให้สวย
วิธีทาลิปกลอสให้สวย

เปิดอ่าน 42,999 ครั้ง
"หัวใจเต้นผิดจังหวะ" แค่ตื่นเต้นหรือป่วย
"หัวใจเต้นผิดจังหวะ" แค่ตื่นเต้นหรือป่วย

เปิดอ่าน 11,345 ครั้ง
วิกฤติโลกร้อน มนุษย์ย้ายไปดาวอังคาร ปี ค.ศ.2020
วิกฤติโลกร้อน มนุษย์ย้ายไปดาวอังคาร ปี ค.ศ.2020

เปิดอ่าน 13,456 ครั้ง
คลิปข่าว ผลสอบ o-net ป.6 พบคะแนนเฉลี่ยโอเน็ต ต่ำกว่าครึ่งถึง 6 วิชา
คลิปข่าว ผลสอบ o-net ป.6 พบคะแนนเฉลี่ยโอเน็ต ต่ำกว่าครึ่งถึง 6 วิชา

เปิดอ่าน 1,117 ครั้ง
บริษัทให้เช่ารถยนต์ที่ดี ต้องมี 5 สิ่งนี้ในบริการเช่ารถ
บริษัทให้เช่ารถยนต์ที่ดี ต้องมี 5 สิ่งนี้ในบริการเช่ารถ

เปิดอ่าน 20,788 ครั้ง
MPEG คืออะไร
MPEG คืออะไร
เปิดอ่าน 19,892 ครั้ง
ฮอร์โมน : ชีววิทยา
ฮอร์โมน : ชีววิทยา
เปิดอ่าน 15,859 ครั้ง
เมื่อสุนัขตำรวจปลดเกษียณ สิ่งที่มนุษย์มอบให้คือ.....
เมื่อสุนัขตำรวจปลดเกษียณ สิ่งที่มนุษย์มอบให้คือ.....
เปิดอ่าน 11,719 ครั้ง
10 ขั้นตอน...ก่อนซื้อ Notebook มือสอง
10 ขั้นตอน...ก่อนซื้อ Notebook มือสอง
เปิดอ่าน 20,183 ครั้ง
ระเบียบการเบิกจ่ายเงินค่าตอบแทน พ.ศ.๒๕๔๗
ระเบียบการเบิกจ่ายเงินค่าตอบแทน พ.ศ.๒๕๔๗

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ