ค้นหาทุกอย่างในเว็บครูบ้านนอก :
ชุมชนครู บุคลากรทางการศึกษา และนักเรียน แหล่งความรู้สำหรับครู นักเรียน ข่าวการศึกษา ห้องสมุดความรู้ทุกกลุ่มสาระการเรียนรู้ และความรู้ทั่วไป เผยแพร่ผลงานวิชาการ ที่นี่


ค้นหากระทู้
ตั้งกระทู้คำถามใหม่ กลับหน้าที่แล้ว
 
Advertisement

ผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning Using Activities and games follow on Active Learning

ชื่องานวิจัย ผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning Using Activities and games follow on Active Learning

ชื่อผู้วิจัย นายกิตติ์ณัฐ สุนทรวิสัย ครู วิทยาฐานะ ชำนาญการ กลุ่มสาระการเรียนรู้ ภาษาต่างประเทศ

บทคัดย่อ

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์

1) เพื่อหาระดับคุณภาพของผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning ที่มีกิจกรรมที่หลากหลายพัฒนาการเรียนรู้ภาษาอังกฤษของนักเรียนครบทั้ง 4 ด้าน

2) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning

กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยครั้งนี้ได้แก่ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนพานพร้าว ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2568 จำนวน 40 คน โดยสุ่มอย่างง่าย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่

1) แบบวัดระดับคุณภาพของ

ผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning

2) แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning

3) แบบสอบถามความพึงพอใจ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลได้แก่ ร้อยละ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานและการทดสอบค่า t–test

ผลการวิจัยพบว่า ระดับคุณภาพของผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning

อยู่ในระดับ ดีมาก มีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผลการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด ซึ่งมีคะแนนเฉลี่ยรวมเท่ากับ 4.55

คำสำคัญ: วิธีสอน ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร ภาษาอังกฤษ Active Learning

Abstract

This research aims to 1) determine the quality level of English language learning activities and games using Active Learning, which encompass diverse activities that enhance students’ English language learning in all four aspects, and 2) examine the satisfaction level of students regarding the use of Active Learning English language learning activities and games.

The sample group for this research consists of 30 students in Grade 7 from Panpraow School, second semester of the academic year 2568, selected through simple random sampling. The research tools used include: 1) a measurement tool for the quality level of English language learning activities and games using Active Learning, 2) a learning management plan utilizing Active Learning English language learning activities and games, and 3) a satisfaction questionnaire. Statistical analysis methods used include percentages, means, standard deviations, and t-tests.

The research findings indicate that the quality level of English language learning activities and games using Active Learning is very good with statistical significance at the .05 level. The satisfaction level of 30 students in Grade 7 with the use of Active Learning English language learning activities and games is highest, with an overall average score of 4.55.

Keywords: Teaching methods, English language communication, Active Learning in English Language.

กิตติกรรมประกาศ

งานวิจัยฉบับนี้สำเร็จลุล่วงได้เป็นอย่างดีและได้รับการสนับสนุนจากนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1

โรงเรียนพานพร้าว ซึ่งผู้วิจัยขอขอบคุณทุกๆคน ขอขอบผู้บริหาร คณะครูและนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โรงเรียนพานพร้าว ที่ให้ความช่วยเหลือและคําปรึกษาอย่างดีมาตลอดทำให้การวิจัยในชั้นเรียนครั้งนี้ดำเนินลุล่วงจนสำเร็จไปด้วยดี

นายกิตติ์ณัฐ สุนทรวิสัย

สรุป อภิปรายผล และข้อเสนอแนะ

สรุปผลการวิจัย

1. ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนจากการทดสอบก่อน และหลังการใช้วิธี

สอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05

2. ความพึงพอใจของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 หลังการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning มีความพึงพอใจอยู่ในระดับมากที่สุด ซึ่งมี คะแนนเฉลี่ยรวมเท่ากับ 4.55

อภิปรายผล

ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยการใช้วิธีสอน

แบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 มีคะแนนทดสอบหลังเรียนวิชาภาษาอังกฤษสูงกว่าคะแนนก่อนเรียนทั้งนี้เพราะเนื่องมาจากการฝึกปฏิบัติจริงของนักเรียนทุกคนและมีส่วนร่วมในการเรียนรู้อย่างแท้จริง เพราะว่าการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning สามารถพัฒนาผู้เรียนและจัดการเรียนการสอน กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้และนำภาษาไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างคล่องแคล่วขึ้น โดยมีการนำเข้าสู่บทเรียนด้วยวิธีการ

ต่าง ๆ กัน เช่น วิธีสนทนาซักถาม การทบทวนบทเรียนเดิมให้สัมพันธ์กับบทเรียนใหม่ คำศัพท์และรูปประโยค

ง่าย ๆ ไม่ซับซ้อน การสนทนาโต้ตอบคำถามต่าง ๆ กระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้และสามารถนำภาษาไปใช้

ในชีวิตประจำวันได้อย่างคล่องแคล่วขึ้น ผู้เรียนต้องฝึกการใช้ภาษาที่เริ่มเรียนรู้ใหม่ ผู้สอนเป็นผู้นำในการฝึก

ให้นักเรียนจดจำรูปแบบของภาษา กฎไวยากรณ์ ความถูกต้องของภาษา ทำความเข้าใจความหมาย วิธีการใช้

ซึ่งสอดคล้องกับทฤษฎีการเรียนภาษาที่สองมีความเห็นว่า ความรู้ด้านไวยากรณ์เป็นประโยชน์สำหรับผู้เรียน

ภาษาอังกฤษเพราะไวยากรณ์อธิบายเกี่ยวกับคำ โครงสร้างของภาษาผู้เรียนจึงจำเป็นต้องเข้าใจในเรื่อง

ไวยากรณ์ และเมื่อเข้าใจโครงสร้างของภาษาแล้วจะส่งผลให้สามารถจดจำและนำไปใช้ในสถานการณ์ต่าง ๆ

ได้จริงนอกห้องเรียน สรปุได้ว่า ปัจจัยที่ส่งผลให้ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้น

มัธยมศึกษาปีที่ 1 เพิ่มสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 คือ การใช้วิธีสอนแบบ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning ที่ผู้เรียนได้เรียนรู้จากขั้นตอนการเรียนการสอนทั้ง 3 ขั้นตอนหลัก กิจกรรม ทำให้ผู้เรียนได้ฝึกใช้ภาษาที่ชัดเจน ทำให้ผู้เรียนมีโอกาส ฝึกฝนการใช้ภาษาเพื่อสื่อความหมายในสถานการณ์ต่าง ๆ ผู้เรียนได้ฝึกปฏิบัติจริงรวมทั้งพฤติกรรมความร่วมมือในการเรียนรู้ของผู้เรียน ผู้เรียนสามารถเข้าใจหลักการใช้ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษได้ดีขึ้น

ข้อเสนอแนะ

จากการวิจัยเรื่อง ผลการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning

อังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 พบว่าผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียน

ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ก่อนการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning นักเรียนได้คะแนนเฉลี่ยร้อยละ 49.01 และหลังการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning นักเรียนได้คะแนนเฉลี่ยร้อยละ 75.56 นักเรียนได้คะแนนสูงขึ้นร้อยละ 26.55 ซึ่งนักเรียน มีความก้าวหน้าและพัฒนาทางด้านความรู้ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษดีขึ้นด้วยวิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 ผลความพึงพอใจของนักเรียนต่อการใช้วิธีสอนแบบ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษนักเรียนมีความพึงพอใจเฉลี่ยโดยรวมในระดับมากที่สุด

1. ข้อเสนอแนะในการนำไปใช้

ผู้วิจัยมีข้อเสนอที่ควรจะนำไปใช้ประโยชน์ในการจัดกิจกรรมการเรียนการสอนดังต่อไปนี้

1. ผลจากการวิจัยพบว่า การเรียนรู้ด้วยการจัดการเรียนการสอนการใช้วิธีสอนแบบ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผู้เรียนสามารถพัฒนา ความรู้ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษสูงขึ้น ดังนั้นครูผู้ปฏิบัติการสอนสามารถเพิ่มเติมปรับรายละเอียดของการจัดการเรียนการสอนโดยการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนไปใช้ให้เหมาะกับผู้เรียน เวลาการฝึกฝนและให้เหมาะสมกับบริบทในท้องถิ่นของตน

2. ผลจากการศึกษาพบว่า จากการใช้วิธีสอนแบบ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning เพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 ผู้สอนควรคำนึงถึงความแตกต่างของผู้เรียนด้วย ผู้เรียนที่มีความสามารถทางการเรียนสูงจะทำแบบกิจกรรมได้เสร็จก่อน

3. ในการวิจัยครั้งนี้สามารถนำไปปรับใช้ในการสร้างแบบฝึกเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน

ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียน ในระดับชั้นต่างๆ ได้ เพื่อให้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และควรมีการ

สร้างแบบฝึกความรู้ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษทุกระดับชั้นที่สอดคล้องกับหลักสูตร นำหลักภาษา โครงสร้าง

ไวยากรณ์ภาษาอังกฤษไปบูรณาการกับกลุ่มสาระอื่นๆ เพื่อให้การจัดการเรียนการสอนมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

และประสบผลสำเร็จตามจุดมุ่งหมายการจัดการศึกษาของโรงเรียนต่อไป

2. ข้อแสนอแนะในการทำวิจัยต่อไป

1. ควรมีการศึกษาเพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไวยากรณ์ภาษาอังกฤษของนักเรียนจาก

การใช้วิธีสอนแบบ การใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning โดยใช้เวลาในการทดลองสอนให้มากขึ้น และเพิ่มเติมในด้านการฟัง และการพูดให้มีการฝึกฝนมากขึ้น

2. ควรมีการศึกษาวิจัยเปรียบเทียบว่าการใช้วิธีสอนแบบการใช้กิจกรรมและเกมเรียนภาษาอังกฤษแบบ Active Learning เหมาะสมกับเด็กกลุ่มอ่อน กลุ่ม ปานกลาง หรือกลุ่มเก่ง

โพสต์โดย TAMKITTNAT : [23 ธ.ค. 2568 (13:52 น.)]
อ่าน [1721] ไอพี : 203.172.206.130
หากข้อความนี้ไม่เหมาะสม คลิก คลิกปุ่มนี้ หากเห็นว่าข้อความนี้ไม่เหมาะสม
Advertisement

 
 

โปรดอ่านกฎกติกาก่อนแสดงความเห็น
1. ข้อความของท่านจะขึ้นแสดงโดยอัตโนมัติทันทีที่ได้รับข้อมูล
2.
ห้ามโพสต์ ข้อความยั่วยุให้เกิดความรุนแรงทางสังคม ข้อความที่ก่อให้เกิดความเสียหายและเสื่อมเสียต่อบุคคลที่สาม, เบอร์โทรศัพท์,
รูปภาพที่ไม่เหมาะสมต่อเยาวชนหรือภาพลามกอนาจาร หรือกระทบถึงสถาบันอันเป็นที่เคารพ
ขอให้ผู้ตั้งกระทู้รับผิดชอบตัวเอง
และรับผิดชอบต่อสังคม ถ้ารูปภาพ หรือข้อความใดส่งผลกระทบต่อบุคคลอื่น ทีมงานพร้อมจะส่งรายละเอียดให้เจ้าหน้าที่
เพื่อตามจับตัวผู้กระทำผิดต่อไป

3.
สมาชิกที่โพสต์สิ่งเหล่านี้ อาจถูกดำเนินคดีทางกฎหมายจากผู้เสียหายได้
4. ไม่อนุญาตให้มีการโฆษณาสินค้าใด ๆ ทั้งสิ้น ทั้งทางตรงและทางอ้อม
5. ทุกความคิดเห็นเป็นข้อความที่ทางผู้เยี่ยมชมเข้ามาร่วมตั้งกระทู้ในเว็บไซต์ ทางเว็บไซต์ kroobannok.com ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องใดๆ ทั้งสิ้น
6. ทางทีมงานขอสงวนสิทธิ์ในการลบกระทู้ที่ไม่เหมาะสมได้ทันที โดยไม่ต้องมีการชี้แจงเหตุผลใดๆ ต่อเจ้าของความเห็นนั้นทั้งสิ้น

7. หากพบเห็นรูปภาพ หรือข้อความที่ไม่เหมาะสม กรุณาแจ้งมาที่อีเมล์ kornkham@hotmail.com เพื่อทำการลบออกจากระบบต่อไป


 ** พระราชบัญญัติว่าด้วยการกระทำผิดเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ พ.ศ.๒๕๕๐**

ขออภัยในความไม่สะดวก เนื่องจากเราประสบปัญหา
มีผู้โพสต์ข้อความที่หมิ่นเหม่และไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก
ครูบ้านนอกดอทคอมจึงขอความร่วมมือสมาชิก
กรุณาเข้าสู่ระบบก่อนแสดงความเห็นครับ


  

สมัครสมาชิกใหม่
 

 

Advertisement

≡ เรื่องน่าอ่าน/สาระน่ารู้ ≡

เปิดอ่าน 5,200 ครั้ง
คนกินเค็มต้องระวัง "โซเดียมในเลือดสูง"
คนกินเค็มต้องระวัง "โซเดียมในเลือดสูง"

เปิดอ่าน 14,722 ครั้ง
หลากเทคนิค ช่วยให้นอนหลับสบาย
หลากเทคนิค ช่วยให้นอนหลับสบาย

เปิดอ่าน 22,921 ครั้ง
วีดิทัศน์ประกอบการสอนคณิตศาสตร์ชั้น ป.6 โดย สสวท.
วีดิทัศน์ประกอบการสอนคณิตศาสตร์ชั้น ป.6 โดย สสวท.

เปิดอ่าน 10,469 ครั้ง
โรคภูมิแพ้ที่กิดจากอาหาร
โรคภูมิแพ้ที่กิดจากอาหาร

เปิดอ่าน 30,841 ครั้ง
5 เทคนิคการเลี้ยงลูกให้เป็นคนดี และประสบความสำเร็จ
5 เทคนิคการเลี้ยงลูกให้เป็นคนดี และประสบความสำเร็จ

เปิดอ่าน 13,372 ครั้ง
7 วิธีกินผักแบบไม่ขาดสารอาหาร รับเทศกาลเจ
7 วิธีกินผักแบบไม่ขาดสารอาหาร รับเทศกาลเจ

เปิดอ่าน 27,302 ครั้ง
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์
อุปกรณ์คอมพิวเตอร์

เปิดอ่าน 20,367 ครั้ง
คู่มือการอุทธรณ์และการร้องทุกข์และแนววินิจฉัยของ อ.ก.ค.ศ.วิสามัญสำหรับครู
คู่มือการอุทธรณ์และการร้องทุกข์และแนววินิจฉัยของ อ.ก.ค.ศ.วิสามัญสำหรับครู

เปิดอ่าน 38,541 ครั้ง
เครื่องปั้นดินเผา (CERAMICS)
เครื่องปั้นดินเผา (CERAMICS)

เปิดอ่าน 2,155 ครั้ง
ซื้อขาย มอเตอร์ไซค์กับ ENNXO แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับคนรักมอเตอร์ไซค์
ซื้อขาย มอเตอร์ไซค์กับ ENNXO แพลตฟอร์มออนไลน์สำหรับคนรักมอเตอร์ไซค์

เปิดอ่าน 8,919 ครั้ง
ราชภัฏกับธนาคาร
ราชภัฏกับธนาคาร

เปิดอ่าน 48,268 ครั้ง
ต้นทองอุไร ไม้ดอกมงคล ปลูกง่าย โตไว
ต้นทองอุไร ไม้ดอกมงคล ปลูกง่าย โตไว

เปิดอ่าน 492 ครั้ง
เช่ารถพร้อมคนขับที่ไหนดี? รวมเทคนิคจองง่าย ได้คนขับมืออาชีพ
เช่ารถพร้อมคนขับที่ไหนดี? รวมเทคนิคจองง่าย ได้คนขับมืออาชีพ

เปิดอ่าน 18,790 ครั้ง
คลิปโฆษณาสร้างสรรค์สังคม ชุด "พี่โน๊ตขอออออ... ก่อนลงไปมีเรื่องกับใคร สูดหายใจลึกๆ"
คลิปโฆษณาสร้างสรรค์สังคม ชุด "พี่โน๊ตขอออออ... ก่อนลงไปมีเรื่องกับใคร สูดหายใจลึกๆ"

เปิดอ่าน 2,780 ครั้ง
โรคเก๊าต์ เกิดจากอะไร มีอาการแบบไหน รักษาอย่างไร อาหารอะไรกินได้และไม่ควรกิน
โรคเก๊าต์ เกิดจากอะไร มีอาการแบบไหน รักษาอย่างไร อาหารอะไรกินได้และไม่ควรกิน

เปิดอ่าน 2,338 ครั้ง
กรมอนามัย ย้ำ องุ่นไชน์มัสแคทยังคงปลอดภัย แนะเลือกกินผลไม้หลากหลายตามฤดูกาล ล้างผัก ผลไม้ตามคำแนะนำ มั่นใจทุกคำ ลดเสี่ยงสารพิษ
กรมอนามัย ย้ำ องุ่นไชน์มัสแคทยังคงปลอดภัย แนะเลือกกินผลไม้หลากหลายตามฤดูกาล ล้างผัก ผลไม้ตามคำแนะนำ มั่นใจทุกคำ ลดเสี่ยงสารพิษ
เปิดอ่าน 38,538 ครั้ง
พัฒนาการทางเทคโนโลยีการศึกษา
พัฒนาการทางเทคโนโลยีการศึกษา
เปิดอ่าน 47,046 ครั้ง
คำพังเพย
คำพังเพย
เปิดอ่าน 55,020 ครั้ง
ปิดเทอมเพิ่มทักษะประสบการณ์อยู่ที่บ้านได้ความรู้คู่เพลิดเพลิน แหล่งเรียนรู้ออนไลน์ เที่ยวไป เรียนไปกับ สสวท.
ปิดเทอมเพิ่มทักษะประสบการณ์อยู่ที่บ้านได้ความรู้คู่เพลิดเพลิน แหล่งเรียนรู้ออนไลน์ เที่ยวไป เรียนไปกับ สสวท.
เปิดอ่าน 24,129 ครั้ง
ลักษณะที่ดีและลักษณะที่บกพร่องของงานวิจัยเชิงปริมาณที่เป็นปริญญานิพนธ์ (วิทยานิพนธ์)
ลักษณะที่ดีและลักษณะที่บกพร่องของงานวิจัยเชิงปริมาณที่เป็นปริญญานิพนธ์ (วิทยานิพนธ์)

รายการหลัก

หน้าแรก
ข่าว/บทความ
สมุดเยี่ยม
กระดานสนทนา
เว็บลิงค์
ผู้จัดทำเว็บครูบ้านนอก
ข้อมูลบุคคล
ภาพกิจกรรม
ผู้สนับสนุน

สมาชิก

เข้าสู่ระบบ
คุณครูต้องรู้ไว้
รวมแบบฟอร์มต่างๆ

เว็บน่าสนใจ

เว็บไซต์ สพฐ.
กระทรวงศึกษาธิการ
ติวสอบ GED
ติวสอบ SAT
เครื่องมือวัด
เครื่องมืออุตสาหกรรม
เกมส์
แหล่งรวมเกมส์

แหล่งรวมเกมส์



 เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ มากมาย
เกมส์ รวมเกมส์สนุกๆ คลายเครียด

เกมส์ รวมเกมส์ เกมส์แข่งรถ เกมส์ต่อสู้ เกมส์ภาษา เกมส์วางระเบิด เกมส์แต่งตัว เกมส์ท่องเที่ยว เกมส์หมากฮอส เกมส์ผจญภัย เกมส์เต้น เกมส์รถ เกมส์ดนตรี เกมส์ขายของ เกมส์ฝึกสมอง เกมส์เด็กๆ เกมส์ปลูกผัก เกมส์การ์ด เกมส์จับผิดภาพ เกมส์ตลก เกมส์ตัดผม เกมส์ก้านกล้วย เกมส์ทําอาหาร เกมส์เลี้ยงสัตว์ เกมส์ผี เกมส์จับคู่ เกมส์กีฬา เกมส์เศรษฐี เกมส์ฝึกทักษะ เกมส์วางแผน เกมส์จีบหนุ่ม เกมส์มาริโอ เกมส์ระบายสี เกมส์จีบสาว เกมส์เบ็นเท็น เกมส์ยิง เกมส์ยาน เกมส์สร้างเมือง เกมส์มันส์ๆ เกมส์แต่งบ้าน เกมส์ความรู้
      kroobannok.com

© 2000-2020 Kroobannok.com  
All rights reserved.


Design by : kroobannok.com


ครูบ้านนอกดอทคอม
การจัดอันดับของ Truehits Web Directory

วิธีนำแบนเนอร์ของครูบ้านนอก.คอมไปแปะในเว็บท่าน บันทึกภาพแบนเนอร์นี้และลิงค์มาที่เราครับ (มีแบนเนอร์ 2 แบบ)
 

ครูบ้านนอกดอทคอม เว็บไซต์ของครูตัวเล็กๆ คนหนึ่ง ที่หวังเพียง ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยน เพิ่มพูนความรู้ และให้ข่าวสาร ที่ทันสมัยต่อเหตุการณ์แก่คุณครู ผู้ปฏิบัติงานในทุกพื้นที่ของประเทศไทย เพื่อความเจริญงอกงามในปัญญา และเจริญก้าวหน้าในวิชาชีพ

เว็บนี้ถือกำเนิดเมื่อ 5 มกราคม 2548

Email : kornkham@hotmail.com
Tel : 096-7158383

สนใจสนับสนุนเรา โดยลงโฆษณา
คลิกดูรายละเอียดที่นี่ครับ