ชื่อผลงาน รายงานผลการพัฒนาชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft
PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและ
เทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5
ผู้พัฒนา นายศุภชัย เรืองจันทร์
ปีการศึกษา 2560
บทคัดย่อ
การรายงานผลการพัฒนาชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5ครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อพัฒนาชุดการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที่มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 80/80 2) เพื่อหาค่าดัชนีประสิทธิผลของชุดการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 3) เพื่อเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนด้วย ชุดการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และ 4) เพื่อศึกษา ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อชุดการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ประชากร ได้แก่ นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนบ้านเขาไม้เกวียน สำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาสระบุรี เขต 2 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2560 จำนวน 11 คน เครื่องมือที่ใช้ในการศึกษาประกอบด้วย 1) ชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 4 ชุด คือ ชุดการสอนที่ 1 การสร้างเกมอังกฤษชวนคิด ชุดการสอนที่ 2 การสร้างเกมคณิตคิดเลขเร็ว ชุดการสอนที่ 3 การสร้างเกมวิทย์หรรษาชุดการสอนที่ 4 การสร้างเกมคอมพาเพลิน 2) แผนการจัดการเรียนรู้โดยใช้ ชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 จำนวน 20 แผน 3) แบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน มีลักษณะเป็นแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก จำนวน 30 ข้อ ครอบคลุมเนื้อหาเรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และ 4) แบบประเมิน ความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 เป็นแบบมาตราส่วนประมาณค่า (Rating Scale) แบ่งความพึงพอใจ ออกเป็น 5 ระดับ มากที่สุด มาก ปานกลาง น้อยและน้อยที่สุด ประกอบด้วยข้อคำถาม 15 ข้อ สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าร้อยละ ค่าเฉลี่ย ( ) ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ( ) การหาประสิทธิภาพ E1/E2 และสถิติ ttest แบบ Dependent Group
ผลการศึกษาพบว่า
1. ผลการหาประสิทธิภาพของการใช้ชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 มีประสิทธิภาพเท่ากับ 85.63/83.83 ซึ่งสูงกว่าเกณฑ์ ที่กำหนด คือ 80/80
2. ค่าดัชนีประสิทธิผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้ชุดการสอน เรื่อง การประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 มีค่าเท่ากับ 0.6753 แสดงว่านักเรียนมีความรู้เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกมเพิ่มขึ้น 0.6753 หรือคิดเป็นร้อยละ 67.53
3. ผลการเปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนก่อนและหลังเรียนโดยใช้ชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้ การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 พบว่าแตกต่าง อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 โดยผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนหลังการใช้ชุดการสอนสูงกว่าก่อนการใช้ชุดการสอน
4. ผลการศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนที่มีต่อชุดการสอน เรื่องการประยุกต์ใช้โปรแกรม Microsoft PowerPoint ในการสร้างเกม กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ในภาพรวมอยู่ในระดับมาก